Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя известными спортсменами Parkour, предлагая уникальный взгляд на реализм игры и усилия разработчиков по достоверному представлению феодальной Японии.
В подробном обзоре, представленном в видео -проверке PC Gamer 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свой экспертный анализ о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows. Эти спортсмены также работают над своей собственной видеоигрой из Parkour, Storror Parkour Pro.
Во время видео Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке выполняет шаг, названный «преступлением на почве ненависти против Паркура». Он специально критиковал использование Ясуке «альпийского колена», чтобы подняться на выступ, техника, которая уделяет чрезмерную нагрузку на колено и считается непрактичным в настоящем паркуре.
Пещера далее подробно рассказала о сериале «изображение Паркура», отметив нереалистичную выносливость главных героев, которые выполняют непрерывные движения Паркура без отдыха. Он подчеркнул реальную необходимость оценки и подготовки к каждому шагу, в отличие от его изображения игры безостановочного действия.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В январском интервью с IGN директор игры Чарльз Бенуа объяснил, что релиз игры был отложено, чтобы уточнить эту механику, демонстрируя приверженность Ubisoft предоставить более аутентичный опыт.
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Как подробно описано на веб-сайте Ubisoft 18 марта, Editorial Comms Manager Castitity Vicencio описал, как этот игровой кодекс предоставит игрокам более 125 энциклопедических записей в период Азучи-Момоямы, созданные с участием историков и обогащены музейными изображениями.
Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверной воссоздании феодальной Японии, как поделилась в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте обсудил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, наконец, понял с Assassin's Creed Shadows. Креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные исследования и поездки в Киото и Осаку, которые помогли уловить сущность того периода, несмотря на такие проблемы, как точное изображение уникального освещения в горах Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к выпуску 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями об этом долгожданном названии!