Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人の有名なパルクールアスリートによってテストされており、ゲームのリアリズムと、封建的な日本を本物に表現するための開発者の努力に関するユニークな視点を提供しています。
3月15日のPC Gamerのリアリティチェックビデオで紹介された詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed Shadowsのパルクールリアリズムに関する専門家の分析を提供しました。これらのアスリートは、独自のパルクールベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは主人公のYasukeが「パークールに対する憎悪犯罪」と呼ばれる動きを行うシーンを強調しました。彼はYasukeが「高山膝」を使用して棚を上昇させるために「高山の膝」を使用したことを具体的に批判しました。これは、膝に過度のストレスをかけ、実際のパークールでは非現実的であると考えられている技術です。
洞窟は、シリーズのパルクールの描写についてさらに詳しく説明しました。彼は、各動きを評価して準備するという現実の必要性を強調し、ゲームのノンストップアクションの描写とは対照的です。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのCharles Benoitは、ゲームのリリースがこれらのメカニズムを改良するために遅れたと説明し、より本物の体験を提供するというUbisoftのコミットメントを紹介しました。
パルクールを超えて、Ubisoftは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内Codexが、歴史家からの入力と博物館の画像を豊かにした、田山時代の125を超える百科事典のエントリをプレイヤーに提供する方法について説明しました。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されたように、封建的な日本を本物の再現に際に重大な課題に直面しました。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、アサシンの信条ゲームを設定することに長年の関心を議論しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、日本の山々のユニークな照明を正確に描写するなどの課題にもかかわらず、京都と大阪への広範な研究と旅行を強調しました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる態勢が整っています。この非常に期待されているタイトルの最新情報をお楽しみに!