Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei renommierten Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die eine einzigartige Perspektive auf den Realismus des Spiels und die Bemühungen der Entwickler, authentisch feudales Japan zu repräsentieren.
In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März lieferten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Expertenanalyse zum Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows. Diese Athleten arbeiten auch an einem eigenen Videospiel in Parkour, Storror Parkour Pro.
Während des Videos hob Segar eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke einen Schritt namens "Hassverbrechen gegen Parkour" durchführt. Er kritisierte Yasukes Verwendung eines "Alpenknies" ausdrücklich, um eine Kante zu besteigen, eine Technik, die das Knie unangemessen belastet und in Real Parkour als unpraktisch gilt.
Die Höhle arbeitete weiter auf die Darstellung von Parkour der Serie aus und stellte die unrealistische Ausdauer der Protagonisten fest, die ununterbrochene Parkour -Bewegungen ohne Ruhe durchführen. Er betonte die wirkliche Notwendigkeit, jeden Zug zu bewerten und auf jeden Schritt vorzubereiten, und kontrastierte sie mit der Darstellung von Non-Stop-Aktionen durch das Spiel.
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erklärte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels verspätet sei, diese Mechanik zu verfeinern, und das Engagement von Ubisoft für eine authentischere Erfahrung vorführte.
Über den Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch das Merkmal "Kulturelle Entdeckung" einzutauchen. Wie auf der Ubisoft-Website am 18. März ausführlich beschrieben, beschrieb der Redaktionsmanager Chastity Vicencio, wie dieser In-Game-Codex den Spielern über 125 enzyklopädische Einträge zur Zeit von Azuchi-Momoyama mit Eingaben von Historikern und angereichert mit Museumsbildern zur Verfügung stellt.
Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem Feudal Japan, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft-Executive Producer Marc-Alexis Coté diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Assassin's Creed-Spiels in Japan, der schließlich mit Assassins Creed-Schatten verwirklicht wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont hob die umfangreichen Forschung und Ausflüge nach Kyoto und Osaka hervor, die dazu beigetragen haben, die Essenz dieser Zeit zu erfassen, obwohl es Herausforderungen wie genau darstellte, die einzigartige Beleuchtung in den Bergen Japans genau darzustellen.
Assassins Creed Shadows ist zur Veröffentlichung am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC bereit. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Titel sind gespannt!