兩名著名的跑酷運動員對刺客的信仰陰影的跑酷力學進行了測試,對遊戲的現實主義和開發人員的真實代表日本的努力提供了獨特的看法。
在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave在一份詳細評論中,這兩位刺客信條系列的狂熱粉絲都提供了他們對刺客信條陰影中的Parkour現實主義的專家分析。這些運動員還在製作自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。
在視頻中,塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke採取了“仇恨犯罪對跑酷”的舉動。他特別批評Yasuke使用“高山膝蓋”上升壁架,該技術在膝蓋上施加不適當的壓力,在Real Parkour中被認為是不切實際的。
洞穴進一步闡述了該系列的帕克圖(Parkour)的刻畫,並指出了持續不斷的跑酷動作的主角的不現實耐力。他強調了對每一措施進行評估和準備的現實生活中的必要性,將其與遊戲對不間斷行動的描述進行了對比。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit解釋說,該遊戲的發行被推遲以完善這些機制,從而展示了Ubisoft致力於提供更真實的體驗。
除了跑酷之外,育碧還通過“文化發現”功能將封建日本歷史上的參與者沉浸在封建日本的歷史背景下。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio描述了該遊戲中的法典將如何在Azuchi-Momoyama期間為玩家提供超過125個百科全書條目,並在歷史學家的投入中精心製作,並具有博物館圖像。
正如3月17日在接受《衛報》的一次採訪中,開發團隊在真正重現的封建日本方面面臨重大挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本建立刺客信條遊戲的長期興趣,最終與刺客信條的信條相結合。創意總監Johnathan Dumont強調了對京都和大阪進行的廣泛研究和旅行,該研究幫助捕捉了這一時期的本質,儘管挑戰諸如準確地描繪了日本山區獨特的照明。
刺客信條陰影有望於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新!