两名著名的跑酷运动员对刺客的信仰阴影的跑酷力学进行了测试,对游戏的现实主义和开发人员的真实代表日本的努力提供了独特的看法。
在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave在一份详细评论中,这两位刺客信条系列的狂热粉丝都提供了他们对刺客信条阴影中的Parkour现实主义的专家分析。这些运动员还在制作自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke采取了“仇恨犯罪对跑酷”的举动。他特别批评Yasuke使用“高山膝盖”上升壁架,该技术在膝盖上施加不适当的压力,在Real Parkour中被认为是不切实际的。
洞穴进一步阐述了该系列的帕克图(Parkour)的刻画,并指出了持续不断的跑酷动作的主角的不现实耐力。他强调了对每一措施进行评估和准备的现实生活中的必要性,将其与游戏对不间断行动的描述进行了对比。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit解释说,该游戏的发行被推迟以完善这些机制,从而展示了Ubisoft致力于提供更真实的体验。
除了跑酷之外,育碧还通过“文化发现”功能将封建日本历史上的参与者沉浸在封建日本的历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio描述了该游戏中的法典将如何在Azuchi-Momoyama期间为玩家提供超过125个百科全书条目,并在历史学家的投入中精心制作,并具有博物馆图像。
正如3月17日在接受《卫报》的一次采访中,开发团队在真正重现的封建日本方面面临重大挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本建立刺客信条游戏的长期兴趣,最终与刺客信条的信条相结合。创意总监Johnathan Dumont强调了对京都和大阪进行的广泛研究和旅行,该研究帮助捕捉了这一时期的本质,尽管挑战诸如准确地描绘了日本山区独特的照明。
刺客信条阴影有望于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的标题的更多更新!