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Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Dos atletas de Parkour de Assassin's Creed's Sombeur han sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para representar auténticamente Japón Feudal.
By Zoey
Apr 05,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para representar auténticamente Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron su análisis experto sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio videojuego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.

Durante el video, Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke realiza un movimiento llamado un "crimen de odio contra Parkour". Criticó específicamente al uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para ascender una repisa, una técnica que pone estrés indebido en la rodilla y se considera poco práctico en el parkour real.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave elaboró ​​aún más en la representación de la serie de Parkour, señalando la resistencia poco realista de los protagonistas que realizan movimientos continuos de Parkour sin descanso. Hizo hincapié en la necesidad de la vida real de evaluar y prepararse para cada movimiento, contrastándolo con la representación del juego de la acción sin parar.

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit explicó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estas mecánicas, mostrando el compromiso de Ubisoft de ofrecer una experiencia más auténtica.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, describió cómo este códice en el juego proporcionará a los actores más de 125 entradas enciclopédicas en el período Azuchi-Momoyama, creado con aportes de historiadores y enriquecidos con imágenes de museos.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente el Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con Assassin's Creed's Shadows. El director creativo Johnathan Dumont destacó la extensa investigación y los viajes a Kioto y Osaka que ayudaron a capturar la esencia del período, a pesar de los desafíos como representar con precisión la iluminación única en las montañas de Japón.

Assassin's Creed Shadows está listo para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título muy esperado!

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