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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Les mécanismes de parkour de Creed Shadows d'Assassin ont été mis à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et les efforts des développeurs pour représenter authentiquement le Japon féodal.
By Zoey
Apr 05,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

La mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et les efforts des développeurs pour représenter authentiquement le Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une revue détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro.

Au cours de la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke effectue un mouvement surnommé un "crime de haine contre le parkour". Il a spécifiquement critiqué l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter un rebord, une technique qui exerce un stress indue sur le genou et est considéré comme peu pratique dans le parkour réel.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a davantage développé la représentation de la série du parkour, notant l'endurance irréaliste des protagonistes qui effectuent des mouvements de parkour continus sans repos. Il a souligné la nécessité réelle d'évaluer et de se préparer pour chaque mouvement, le contrastant avec la représentation du jeu de l'action non-stop.

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes, présentant l'engagement d'Ubisoft à offrir une expérience plus authentique.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, la responsable des communications éditoriaux Chastity Vicecio a décrit comment ce codex en jeu fournira aux joueurs plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquée avec des historiens et enrichies avec des images de musée.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants dans la recréation authentique du Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec Assassin's Creed Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné les recherches approfondies et les voyages à Kyoto et Osaka qui ont contribué à capturer l'essence de la période, malgré des défis tels que représenter avec précision l'éclairage unique dans les montagnes du Japon.

Assassin's Creed Shadows est sur le point de sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre très attendu!

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