A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi testada por dois atletas de renomado parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para representar autenticamente o Japão feudal.
Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio videogame baseado em parkour, Storror Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke realiza um movimento apelidado de "crime de ódio contra o parkour". Ele criticou especificamente o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para ascender uma borda, uma técnica que coloca estresse indevido no joelho e é considerado impraticável no parkour real.
Cave elaborou ainda mais o retrato de Parkour da série, observando a resistência irrealista dos protagonistas que realizam movimentos contínuos de parkour sem descanso. Ele enfatizou a necessidade da vida real de avaliar e se preparar para cada movimento, contrastando-o com o retrato do jogo de ação ininterrupta.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar essas mecânicas, mostrando o compromisso da Ubisoft em oferecer uma experiência mais autêntica.
Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio do recurso de "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial do Comms Chastity Viccial descreveu como esse Codex no jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e enriquecidas com imagens de museus.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em definir o jogo de Creed de um Assassin no Japão, finalmente percebido com o Assassin Sombrows. O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a extensa pesquisa e viagens a Kyoto e Osaka que ajudaram a capturar a essência do período, apesar dos desafios como representação com precisão da iluminação única nas montanhas do Japão.
Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este título altamente antecipado!