Дом > Новости > Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Орден богини пикселя племени: глубокое погружение в пиксельное искусство, строительство мира и боя В этом интервью участвуют Ильсун (художественный директор) и Террон Дж. (Режиссер по содержанию) из Pixel Tribe, разработчики предстоящего титула Kakao Games, Goddess Order. Они предлагают представление о создании этого пикса
By Thomas
Feb 28,2025

Порядок богини пикселя

В этом интервью участвуют Ильсун (арт -директор) и Террон Дж. (Режиссер по содержанию) из Pixel Tribe, разработчики предстоящего титула Kakao Games, Order Goddess . Они предлагают представление о создании этого Pixel Art RPG.

Совершенство пикселя

Дроид Геймеры: Что вдохновляет твое пиксель -спрайт?

** ilsun: **Порядок богини, мобильный экшн RPG, опирается на успех Pixel ArtCrusaders Quest. Наше высококачественное пиксельное искусство направлено на ощущение на уровне консоли, подчеркивая повествование. Вдохновение опирается из бесчисленных игр и историй, сосредоточенных на нюансированном выражении формы и движения через расположение пикселей, а не прямые ссылки. Это непрерывный процесс, питаемый ежедневными наблюдениями и совместной энергией в команде. Основные персонажи - Лисбет, Вайолет и Ян - из первоначальной сольной работы и были усовершенствованы с помощью командных дискуссий, формируя общий художественный стиль игры. Сотрудничество с писателями и дизайнерами дополнительно обогащает дизайн персонажей, с концепциями, развивающимися через общие идеи и мозговой штурм.

Goddess Order Pixel Art

Мировое строительство с нуля

Droid Gamers: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?

* Террон Дж.: Всемирное построение вОрден Богини*происходит от основных персонажей, Лисбет, Вайолет и Ян. Их присущие личности и предыстории стимулируют повествование. Развитие этих персонажей чувствовалось меньше работой, а больше похоже на то, чтобы переживать их жизнь - истории роста и героизма. Ручные элементы управления игрой отражают власть и агентство, которое эти персонажи воплощают.

Проектирование динамического боя

Droid Gamers: Как разработаны стили боя и анимация?

* Terron J. ::*Божественная система божественной системы. Дизайн включает в себя определение уникальных ролей для каждого персонажа - дилеров, поддержки и т. Д. - и обеспечение сбалансированного игрового процесса. Время связанных навыков значительно влияет на боевые результаты. Если персонажу не хватает уникального преимущества или контроля, чувствуют себя громоздкими, вносятся корректировки для усиления боевой динамики.

ilsun: Визуальное представление о характеристиках боевых действий является ключевым. Выбор оружия, внешний вид персонажа и движение - все это способствует общему воздействию. Несмотря на 2D-пиксельное искусство, персонажи движутся с трехмерной текучестью. Студия использует реальное оружие для изучения движения для подлинности.

** Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного мобильного игрового процесса. Команда обеспечивает постоянную производительность между устройствами, поддерживая погружение даже на оборудовании с более низким показателем.

Goddess Order Combat

Будущее порядок богини

** ilsun: **Порядок богинистремится предоставить убедительный опыт JRPG. Повествование следует стремлению Лисбет Найтс, чтобы спасти мир. Пост-ланч, игра получит непрерывные обновления, в том числе расширенные сценарии главы, истории происхождения, дополнительные мероприятия (квесты, охота на сокровища) и сложный усовершенствованный контент.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved