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Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Ordre de déesse de la tribu Pixel: une plongée profonde dans l'art de pixels, la construction du monde et le combat Cette interview met en vedette Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, Goddess Order. Ils offrent un aperçu de la création de ce pix
By Thomas
Feb 28,2025

Pixel Tribe's Goddess Order : Une plongée profonde dans l'art de pixels, la construction du monde et le combat

Cette interview met en vedette Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, Ordre de déesse . Ils offrent un aperçu de la création de ce RPG d'art de pixels.

Crafting Pixel Perfection

DROID GAMERS: Qu'est-ce qui inspire votre création de Sprite Pixel?

Ilsun: Ordre de déesse , un RPG d'action mobile, s'appuie sur le succès de l'art des pixels de Crusaders Quest . Notre art pixel de haute qualité vise une sensation au niveau de la console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'inspire d'innombrables jeux et histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée de la forme et du mouvement à travers l'arrangement des pixels plutôt que des références directes. C'est un processus continu, alimenté par les observations quotidiennes et l'énergie collaborative au sein de l'équipe. Les personnages principaux - Risbeth, Violet et Jan - ont émergé des travaux solo initiaux et ont été raffinés par le biais de discussions d'équipe, façonnant le style artistique global du jeu. La collaboration avec les écrivains et les concepteurs enrichit encore la conception des personnages, avec des concepts évoluant à travers des idées partagées et un brainstorming.

Goddess Order Pixel Art

Buildage du monde à partir de zéro

Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?

Terron J.: Buildage du monde dans Ordre de déesse provient des personnages principaux, Lisbeth, Violet et Yan. Leurs personnalités et backstories inhérentes stimulent le récit. Le développement de ces personnages ressemblait moins à du travail et plus à vivre leur vie se déroule - des histoires de croissance et d'héroïsme. Les contrôles manuels du jeu reflètent le pouvoir et l'agence que ces personnages incarnent.

conception de combat dynamique

Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

Terron J.: Le système de combat de Goddess Order présente trois caractères utilisant des compétences liées pour les attaques synergiques. La conception implique de définir des rôles uniques pour chaque personnage - des concessionnaires de damage, un support, etc. - et d'assurer un gameplay équilibré. Le moment des compétences liées a un impact significatif sur les résultats de combat. Si un personnage n'a pas un avantage unique ou que les contrôles se sentent lourds, des ajustements sont faits pour améliorer la dynamique de combat.

Ilsun: La représentation visuelle des caractéristiques de combat est essentielle. Le choix des armes, l'apparence du caractère et le mouvement contribuent tous à l'impact global. Malgré l'art des pixels 2D, les personnages se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle. Le studio utilise des armes réelles pour étudier le mouvement pour l'authenticité.

Terron J.: L'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile fluide. L'équipe garantit des performances cohérentes entre les appareils, en maintenant l'immersion même sur le matériel à basse époque.

Goddess Order Combat

L'avenir de Ordre de déesse

Ilsun: Ordre de déesse vise à offrir une expérience JRPG convaincante. Le récit suit la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Après le lancement, le jeu recevra des mises à jour continues, notamment des scénarios de chapitre élargis, des histoires d'origine, des activités supplémentaires (quêtes, des chasses au trésor) et un contenu avancé difficile.

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