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Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Göttin des Pixel-Stammes: Ein tiefes Eintauchen in Pixelkunst, Weltbildung und Kampf In diesem Interview sind Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Titel Goddess Order, der kommenden Kakao -Spieltitel, zu sehen. Sie bieten Einblicke in die Erschaffung dieser Bilder
By Thomas
Feb 28,2025

Pixel Tribe's Goddess Order : Ein tiefes Eintauchen in Pixelkunst, Weltbildung und Kampf

Dieses Interview zeigt Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Titel Kakao Games, Goddess Order . Sie bieten Einblicke in die Schaffung dieses Pixel -Kunst -RPG.

Crafting Pixel Perfektion

Droid Gamer: Was inspiriert Ihre Pixel -Sprite -Kreation?

** Ilsun: **Göttin Order, ein mobiles Action -RPG, baut auf dem Pixelkunsterfolg vonCrusaders Questauf. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein Gefühl der Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Inspiration stammt aus unzähligen Spielen und Geschichten, die sich auf nuancierte Ausdruck von Form und Bewegung durch Pixel -Arrangement anstelle direkter Referenzen konzentrieren. Es ist ein kontinuierlicher Prozess, der durch tägliche Beobachtungen und die kollaborative Energie innerhalb des Teams angeheizt wird. Die Kerncharaktere - Lisbeth, Violet und Jan - stammten aus der ersten Soloarbeit und wurden durch Teamdiskussionen verfeinert, wodurch der gesamte Kunststil des Spiels gestaltet wurde. Die Zusammenarbeit mit Schriftstellern und Designern bereichert das Charakterdesign weiter, wobei Konzepte durch gemeinsame Ideen und Brainstorming entwickelt werden.

Goddess Order Pixel Art

Weltaufbau von Grund auf

Droid Gamer: Wie nähern Sie sich in einem Fantasy-RPG auf dem Weltaufbau?

Terron J. : Weltaufbau inGöttin Orderstammt aus den Kernfiguren, Lisbeth, Violet und Yan. Ihre inhärenten Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten treiben die Erzählung vor. Die Entwicklung dieser Charaktere fühlte sich weniger wie Arbeit an und eher wie das Erleben ihres Lebens entfaltet sich - Geschichten von Wachstum und Heldentum. Die manuellen Steuerelemente des Spiels spiegeln die Kraft und Agentur wider, die diese Charaktere verkörpern.

Dynamischer Kampf entwerfen

Droid Gamer: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?

** Terron J. :**Göttin Order's Combat System verfügt über drei Zeichen, die verknüpfte Fähigkeiten für synergistische Angriffe verwenden. Das Design beinhaltet die Definition von einzigartigen Rollen für jeden Charakter - Händler, Unterstützung usw. - und sicherzustellen, dass ein ausgewogenes Gameplay sicherstellt. Das Timing von verknüpften Fähigkeiten wirkt sich erheblich auf die Kampfergebnisse aus. Wenn einem Charakter ein einzigartiger Vorteil fehlt oder Kontrollen umständlich anfühlen, werden Anpassungen vorgenommen, um die Kampfdynamik zu verbessern.

Ilsun: Visuelle Darstellung von Kampfeigenschaften ist der Schlüssel. Waffenauswahl, Charakteraussehen und Bewegung tragen alle zur allgemeinen Auswirkung bei. Trotz der 2D-Pixelkunst bewegen sich die Charaktere mit dreidimensionaler Fluidität. Das Studio verwendet reale Waffen, um die Bewegung für Authentizität zu studieren.

Terron J. : Die technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung. Das Team sorgt für eine konsequente Leistung über die Geräte hinweg und behält das Eintauchen selbst bei Hardware mit niedrigerer Spezifikation bei.

Goddess Order Combat

Die Zukunft der Göttin Order

** Ilsun: **Göttin Orderzielt darauf ab, eine überzeugende JRPG -Erfahrung zu liefern. Die Erzählung folgt dem Streben der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Nach dem Start erhält das Spiel kontinuierliche Updates, einschließlich erweiterter Kapitelszenarien, Herkunftsgeschichten, zusätzlichen Aktivitäten (Quests, Schatzsuche) und herausfordernden fortgeschrittenen Inhalten.

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