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Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Orden de la diosa de la tribu Pixel: una inmersión profunda en el arte de píxeles, la construcción del mundo y el combate Esta entrevista presenta a Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenido) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, Dios Goddess. Ofrecen información sobre la creación de esta foto
By Thomas
Feb 28,2025

Orden de la Diosa de la tribu Pixel : una inmersión profunda en el arte de píxeles, la construcción del mundo y el combate

Esta entrevista presenta a Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenido) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, Orden de Diosa . Ofrecen información sobre la creación de este juego de rol de arte de píxeles.

Crafting Pixel Perfection

Gamers Droid: ¿Qué inspira su creación de sprites de píxeles?

** Ilsun: **Orden de Diosa, un rpg de acción móvil, se basa en el éxito del arte del píxel deCrusaders Quest. Nuestro arte de píxeles de alta calidad tiene como objetivo una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración se basa en innumerables juegos e historias, centrándose en la expresión matizada de forma y movimiento a través de la disposición de píxeles en lugar de referencias directas. Es un proceso continuo, alimentado por observaciones diarias y la energía colaborativa dentro del equipo. Los personajes centrales, Lisbeth, Violet y Jan, emergieron del trabajo inicial en solitario y se refinaron a través de discusiones de equipo, dando forma al estilo de arte general del juego. La colaboración con escritores y diseñadores enriquece aún más el diseño de personajes, con conceptos que evolucionan a través de ideas compartidas y lluvia de ideas.

Goddess Order Pixel Art

construcción del mundo desde cero

Gamers Droid: ¿Cómo te acercas a la construcción del mundo en un juego de rol de fantasía?

Terron J.: Construcción del mundo enOrden de Diosase origina en los personajes centrales, Lisbeth, Violet y Yan. Sus personalidades y historias inherentes impulsan la narrativa. El desarrollo de estos personajes se sintió menos como el trabajo y más como experimentar sus vidas se desarrollan: historias de crecimiento y heroísmo. Los controles manuales del juego reflejan el poder y la agencia que estos personajes encarnan.

Diseño de combate dinámico

Gamers Droid: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

** El sistema de combate de Terron J.:**Goddess Orderpresenta tres personajes utilizando habilidades vinculadas para ataques sinérgicos. El diseño implica la definición de roles únicos para cada personaje (distribuidores de dama, apoyo, etc.) y garantizar el juego equilibrado. El momento de las habilidades vinculadas afecta significativamente los resultados de la batalla. Si un personaje carece de una ventaja única o los controles se sienten engorrosos, se hacen ajustes para mejorar la dinámica de combate.

ilsun: La representación visual de las características de combate es clave. La elección del arma, la apariencia del personaje y el movimiento contribuyen al impacto general. A pesar del arte de píxeles 2D, los personajes se mueven con fluidez tridimensional. El estudio utiliza armas del mundo real para estudiar el movimiento de autenticidad.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para el juego móvil suave. El equipo garantiza un rendimiento constante entre los dispositivos, manteniendo la inmersión incluso en el hardware de menor especificación.

Goddess Order Combat

El futuro de la Diosa Orden

** Ilsun: **Orden de Diosatiene como objetivo ofrecer una experiencia JRPG convincente. La narración sigue la búsqueda de los Lisbeth Knights para salvar al mundo. Después del lanzamiento, el juego recibirá actualizaciones continuas, incluidos escenarios de capítulos ampliados, historias de origen, actividades adicionales (misiones, búsqueda del tesoro) y contenido avanzado desafiante.

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