Lar > Notícias > Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Ordem de deusa da tribo Pixel: um mergulho profundo na arte de pixel, na construção do mundo e no combate Esta entrevista apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Eles oferecem informações sobre a criação deste pix
By Thomas
Feb 28,2025

Ordem da deusa da tribo Pixel *: um mergulho profundo na arte de pixel, na construção do mundo e no combate

Esta entrevista apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo título de Kakao Games, Goddess Order . Eles oferecem informações sobre a criação deste Pixel Art RPG.

Crafting Pixel Perfection

DROID GAMERS: O que inspira sua criação de pixels de sprite?

** ILSUN: **Ordem da Deusa, um RPG de ação móvel, se baseia no sucesso da Art Pixel ofCrusaders Quest. Nossa arte de pixel de alta qualidade visa uma sensação no nível do console, enfatizando a narrativa. A inspiração se baseia em inúmeros jogos e histórias, concentrando -se na expressão sutil de forma e movimento através do arranjo de pixels, em vez de referências diretas. É um processo contínuo, alimentado pelas observações diárias e pela energia colaborativa dentro da equipe. Os personagens principais - Lisbeth, Violet e Jan - emitiram do trabalho solo inicial e foram refinados através de discussões em equipes, moldando o estilo de arte geral do jogo. A colaboração com escritores e designers enriquece ainda mais o design de personagens, com conceitos evoluindo através de idéias compartilhadas e brainstorming.

Goddess Order Pixel Art

Building mundial desde o início

DROID GAMERS: Como você aborda a construção do mundo em um RPG de fantasia?

Terron J.: A construção do mundo emOrdem da Deusase origina dos personagens principais, Lisbeth, Violet e Yan. Suas personalidades e histórias de fundo inerentes impulsionam a narrativa. Desenvolver esses personagens parecia menos trabalho e mais como experimentar suas vidas se desenrolarem - histórias de crescimento e heroísmo. Os controles manuais do jogo refletem o poder e a agência que esses personagens incorporam.

projetando combate dinâmico

DROID GAMERS: Como os estilos e animações de combate são projetados?

** Terron J.:**O sistema de combate da Ordem da Deusaapresenta três caracteres usando habilidades vinculadas para ataques sinérgicos. O design envolve a definição de papéis únicos para cada personagem - revendedores, suporte etc. - e garantir uma jogabilidade equilibrada. O momento das habilidades vinculadas afeta significativamente os resultados da batalha. Se um personagem não possui uma vantagem única ou controles parece complicados, são feitos ajustes para melhorar a dinâmica de combate.

Ilsun: A representação visual das características de combate é fundamental. A escolha de armas, a aparência do personagem e o movimento contribuem para o impacto geral. Apesar da arte 2D Pixel, os personagens se movem com fluidez tridimensional. O estúdio usa armas do mundo real para estudar movimento para autenticidade.

Terron J.: Otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave. A equipe garante desempenho consistente entre os dispositivos, mantendo a imersão, mesmo em hardware de menor especificação.

Goddess Order Combat

O futuro da Ordem da Deusa

** Ilsun: **Ordem da Deusapretende oferecer uma experiência convincente de JRPG. A narrativa segue a busca dos Cavaleiros de Lisbeth para salvar o mundo. Após o lançamento, o jogo receberá atualizações contínuas, incluindo cenários de capítulos expandidos, histórias de origem, atividades adicionais (missões, caçadores de tesouros) e conteúdo avançado desafiador.

Últimas notícias

Mais >

Manchetes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved