Студия ZeniMax Online совершает революцию в доставке контента The Elder Scrolls Online (ESO) с помощью новой сезонной системы. Вместо ежегодных выпусков глав DLC, которые использовались с 2017 года, ESO теперь будет получать тематические сезоны контента каждые 3–6 месяцев.
Этот сдвиг последовал за успешным десятилетним периодом существования ESO, первоначально отмеченным неоднозначными отзывами, которые были устранены посредством существенных обновлений. Новая сезонная модель, анонсированная директором студии Мэттом Фирором, направлена на большее разнообразие контента и более частые обновления.
В каждом сезоне будут представлены сюжетные линии, события, предметы и подземелья. Такой подход позволяет ZeniMax диверсифицировать контент в течение года и более гибко развертывать обновления, исправления и новые системы. В отличие от временного сезонного контента в других играх, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и локации, согласно официальному аккаунту ESO в Твиттере.
Более частые выпуски контента и улучшенный игровой процесс
Новая система поощряет эксперименты и высвобождает ресурсы для улучшения производительности, игрового баланса и управления игроками. Новый контент также будет интегрирован в существующие игровые области и будет выпущен в виде небольших и более управляемых обновлений, чем предыдущая ежегодная модель. В планы на будущее входят улучшения текстур и графики, обновление пользовательского интерфейса ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Этот стратегический шаг ZeniMax отражает растущие ожидания игроков MMORPG и решает проблемы удержания игроков. Поскольку на горизонте появится новый IP, более частые обновления контента должны помочь поддерживать долгосрочную вовлеченность игроков из разных демографических групп.