ZeniMax Online Studios는 새로운 시즌 시스템으로 The Elder Scrolls Online(ESO) 콘텐츠 제공에 혁신을 일으키고 있습니다. 2017년부터 사용된 연간 챕터 DLC 릴리스 대신 ESO는 이제 3~6개월마다 테마가 있는 콘텐츠 시즌을 받게 됩니다.
이러한 변화는 처음에는 상당한 업데이트를 통해 해결된 엇갈린 리뷰로 표시되었던 ESO의 성공적인 10년 운영에 따른 것입니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표한 새로운 시즌 모델은 콘텐츠의 다양성과 빈번한 업데이트를 목표로 합니다.
매 시즌마다 내러티브 아크, 이벤트, 아이템, 던전이 등장합니다. 이러한 접근 방식을 통해 ZeniMax는 일년 내내 콘텐츠를 다양화하고 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 보다 민첩하게 배포할 수 있습니다. 다른 게임의 임시 시즌 콘텐츠와 달리 ESO 공식 트위터 계정에 따르면 ESO 시즌은 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 소개합니다.
콘텐츠 출시 빈도 증가 및 게임 플레이 개선
새로운 시스템은 실험을 장려하고 성능, 게임 밸런스 및 플레이어 안내 개선을 위한 리소스를 확보합니다. 새로운 콘텐츠는 기존 게임 영역에도 통합되어 이전 연간 모델보다 더 작고 관리하기 쉬운 업데이트로 출시됩니다. 향후 계획에는 텍스처 및 아트 개선, PC UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 전략적 움직임은 MMORPG 플레이어의 진화하는 기대치를 반영하고 플레이어 유지 문제를 해결합니다. 새로운 IP가 곧 출시될 예정이므로 콘텐츠를 더 자주 업데이트하면 다양한 인구통계에 걸쳐 플레이어의 장기적인 참여를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.