Maison > Nouvelles > The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025
Les studios en ligne ZeniMax révolutionnent la livraison de contenu le contenu en ligne Elder Scrolls en ligne (ESO) avec un nouveau système saisonnier. Au lieu des versions annuelles du chapitre DLC utilisées depuis 2017, l'ESO recevra désormais des saisons thématiques de contenu tous les 3 à 6 mois.
Ce quart suit la réussite de dix ans d'ESO, initialement marquée par des critiques mitigées qui ont été traitées par des mises à jour substantielles. Le nouveau modèle saisonnier, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, vise une plus grande variété de contenu et des mises à jour plus fréquentes.
Chaque saison présentera des arcs narratifs, des événements, des objets et des donjons. Cette approche permet à ZeniMax de diversifier le contenu tout au long de l'année et de déployer des mises à jour, des correctifs et de nouveaux systèmes plus agiément. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres jeux, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables, selon le compte Twitter officiel de l'ESO.
Reliminaires de contenu plus fréquents et amélioration du gameplay
Le nouveau système encourage l'expérimentation et libère des ressources pour améliorer les performances, l'équilibre du jeu et les conseils des joueurs. Le nouveau contenu s'intègre également dans les zones de jeu existantes, publiées dans des mises à jour plus petites et plus gérables que le modèle annuel précédent. Les plans futurs comprennent des améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Cette décision stratégique de ZeniMax reflète les attentes en évolution des joueurs MMORPG et relève des défis de rétention des joueurs. Avec une nouvelle propriété intellectuelle à l'horizon, les mises à jour de contenu les plus fréquentes devraient aider à maintenir l'engagement à long terme des joueurs dans diverses données démographiques.