Совместный состав Counter-Strike Minh «Gooseman» Le недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve в области наследия игры. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми сталкиваются во время перехода игры к Steam.
В недавнем интервью с Spillhistorie.no, посвященным 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, размышлял о путешествии игры. Ле и его партнер, Джесс Клифф, создали этого чрезвычайно популярного шутера от первого лица, ныне классическую жанр.
LE выделил решающую роль Valve в успехе Contr-Strike. Оглядываясь назад на решение продать IP на клапан, он заявил: «Да, я доволен тем, как обернулось с Valve, в отношении продажи им IP. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS».
Переход к пар не без препятствий. Ле вспоминал: «Я помню, что у Стоу было много проблем с стабильностью в первые дни, и было несколько дней, когда игроки не могли даже войти в систему, чтобы играть в игру». Несмотря на эти первоначальные технические трудности, LE выразил благодарность за неоценимую поддержку сообщества в стабилизации платформы, поделившись: «К счастью, мы оказали большую помощь сообществу, как многие люди писали полезные руководства, чтобы помочь переходу пройти гладко».
Первоначально разработанный как мод полураспада в 1998 году, в то время как LE был студентом, Contr-Strike черпал вдохновение из различных источников. Ле объяснил: «Меня вдохновили многие старые аркадные игры, в которые я играл, такие как Virtua Cop, кризис времени. Меня также сильно вдохновляли такие фильмы, как боевики HK (John Woo) и голливудские фильмы, такие как Heat, Ronin, Air Force One и Tom Clancy Movies в 90 -х годах». Джесс Клифф присоединилась к проекту в 1999 году, способствовая разработке карт.
25-летие Countr-Strike 19 июня ознаменовало важную веху для самостоятельно популярного титула FPS. В связи с тем, что Counter-Strike 2 имел почти 25 миллионов ежемесячных игроков, приверженность Valve франшизе обеспечила свой дальнейший успех на высококонкурентном рынке.
Ле выразил глубокую признательность за свой опыт работы с клапаном, заявив: «Это было очень унизительно, потому что я с таким высоким уважением я смотрел на клапан. Я многому научился, работая в клапане, потому что я работал с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня некоторым навыкам, которые я бы никогда не узнал за пределами клапана». Его благодарность подчеркивает положительное влияние приобретения как на игру, так и на ее создатели.