Counter-Strike-Co-Schöpferin Minh „Gooseman“ Le Lee kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verantwortung über das Erbe des Spiels aus. Dieser Artikel befasst sich mit der Perspektive von LE auf die Akquisition und die Herausforderungen, denen sich der Übergang des Spiels zu Steam gegenübersteht.
In einem kürzlichen Interview mit Spillhistorie. Le und sein Partner Jess Cliffe haben diesen äußerst beliebten Ego-Shooter geschaffen, der jetzt einen Genre-Klassiker hat.
LE betonte Valves entscheidende Rolle beim Erfolg von Counter-Strike. Rückblickend auf die Entscheidung, die IP an Valve zu verkaufen, erklärte er: "Ja, ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Valve ausgewiesen haben, um die IP an sie zu verkaufen. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS aufrechtzuerhalten."
Der Übergang zu Dampf war nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: "Ich erinnere mich, dass Steam in den frühen Tagen viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen." Trotz dieser anfänglichen technischen Schwierigkeiten bedankte sich Le für die unschätzbare Unterstützung der Gemeinschaft bei der Stabilisierung der Plattform und teilte dies mit: "Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Menschen hilfreiche Guides schrieben, um den Übergang reibungslos zu helfen."
Der Counter-Strike wurde 1998 als Halbwertsmod im Jahr 1998 entwickelt, während LE ein Student der Studentin war, und ließ sich aus verschiedenen Quellen inspirieren. Le erklärte: "Ich wurde von vielen der alten Arcade -Spiele inspiriert, die ich früher gespielt habe, wie Virtua Cop, Time Crisis. Jess Cliffe trat 1999 dem Projekt bei und trug zur Kartentwicklung bei.
Das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike am 19. Juni war ein bedeutender Meilenstein für den dauerhaften beliebten FPS-Titel. Mit Counter-Strike 2 mit fast 25 Millionen monatlichen Spielern hat Valves Engagement für das Franchise seinen anhaltenden Erfolg in einem stark wettbewerbsfähigen Markt gewährleistet.
Le äußerte sich tiefe Wertschätzung für seine Erfahrungen mit Valve und erklärte: "Es war sehr demütig, weil ich Ventil mit so hoher Rücksichtnahme ansah. Ich habe viel gelernt, wenn ich bei Valve gearbeitet habe, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeite, und sie haben mir einige Fähigkeiten beigebracht, die ich nie außerhalb von Valve gelernt hätte." Seine Dankbarkeit unterstreicht die positiven Auswirkungen der Akquisition sowohl auf das Spiel als auch auf seine Schöpfer.