Counter-Strikeの共同作成者Minh“ Gooseman” Leは最近、Valveのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、ゲームのSteamへの移行中に直面した獲得と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
spillhistorieとの最近のインタビューで、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、ゲームの旅に反映されています。 Leと彼のパートナーであるJess Cliffeは、この非常に人気のある一人称シューティングゲーム、現在はジャンルクラシックを作成しました。
LEは、カウンターストライクの成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPをValveに販売する決定を振り返って、彼は「はい、IPを販売することに関して、Valveで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの最初の技術的困難にもかかわらず、ルはプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートに感謝を表明し、「ありがたいことに、多くの人々がトランジションがスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、コミュニティから多くの助けがありました」。
1998年にLeが学部の学生であった間に、最初は半減期のMODとして開発されましたが、カウンターストライクはさまざまな情報源からインスピレーションを得ました。 Leは、「私は、Virtua Cop、Time Crisisなど、私が演奏していた古いアーケードゲームの多くに触発されました。また、HKアクション映画(John Woo)、Heat、Ronin、Air Force One、Tom Clancy Moviesなどのハリウッド映画などの映画にも触発されました。」ジェス・クリフは1999年にプロジェクトに参加し、MAP開発に貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年は、永続的に人気のあるFPSタイトルの重要なマイルストーンをマークしました。カウンターストライク2が毎月2500万人近くのプレーヤーを誇っているため、フランチャイズに対するバルブのコミットメントは、非常に競争の激しい市場での継続的な成功を保証しています。
ルは、バルブでの経験に深い感謝を表明し、「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚だった。バルブで働くことから多くのことを学んだことを学びました。彼の感謝は、ゲームとそのクリエイターの両方に対する買収のプラスの影響を強調しています。