El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición y los desafíos enfrentados durante la transición del juego a Steam.
En una entrevista reciente con Spillhistorie. No conmemorar el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el viaje del juego. Le y su compañero, Jess Cliffe, crearon este tirador en primera persona enormemente popular, ahora un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en el éxito de Counter-Strike. Mirando hacia atrás en la decisión de vender la IP a Valve, dijo: "Sí, estoy contento con cómo las cosas resultaron con Valve, con respecto a venderles la IP. Han hecho un gran trabajo al mantener el legado de CS".
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". A pesar de estas dificultades técnicas iniciales, LE expresó su gratitud por el invaluable apoyo de la comunidad en la estabilización de la plataforma, compartiendo: "Afortunadamente, tuvimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar a la transición a ir sin problemas".
Inicialmente desarrollado como un mod de vida media en 1998, mientras que LE era un estudiante universitario, contraproducente, se inspiró en varias fuentes. Le explicó: "Me inspiré en muchos de los viejos juegos de arcade que solía jugar, como Virtua Cop, Time Crisis. También me inspiré fuertemente en películas como HK Action Movies (John Woo) y películas de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y las películas de Tom Clancy en los 90". Jess Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al desarrollo de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio marcó un hito significativo para el título de FPS duradero. Con Counter-Strike 2 con casi 25 millones de jugadores mensuales, el compromiso de Valve con la franquicia ha asegurado su éxito continuo en un mercado altamente competitivo.
LE expresó un profundo aprecio por su experiencia con Valve, afirmando: "Fue muy humillante porque vi a Valve con tan alta estima. Aprendí mucho de trabajar en Valve porque trabajé con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y me enseñaron algunas habilidades que nunca habría aprendido fuera de Valve". Su gratitud subraya el impacto positivo de la adquisición tanto en el juego como en sus creadores.