카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh“Gooseman”Le는 최근 Valve의 게임 유산에 대한 스튜어 쉽에 대한 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
Spillhistorie와의 최근 인터뷰에서 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le는 게임의 여정에 반영되었습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는 현재 장르 클래식 인이 인기있는 1 인칭 슈팅 게임을 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "예, IP를 판매하는 것과 관련하여 밸브로 나오는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 유지하는 데 큰 도움이되었습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 많은 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 게임을하기 위해 로그인 할 수 없었던 며칠이 걸렸다"고 회상했다. 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 플랫폼 안정화에 대한 지역 사회의 귀중한 지원에 대해 감사를 표했습니다.
1998 년에 반감기 모드로 처음 개발되었으며 LE는 학부생이었으며 Counter-Strike는 다양한 출처에서 영감을 얻었습니다. Le는 "Virtua Cop, Time Crisis와 같이 내가 연주했던 많은 오래된 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. HK 액션 영화 (John Woo)와 같은 영화, Heat, Ronin, Air Force One 및 Tom Clancy 영화와 같은 할리우드 영화에서도 영감을 받았습니다." Jess Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여지도 개발에 기여했습니다.
6 월 19 일 Counter-Strike의 25 주년은 지속적으로 인기있는 FPS 타이틀에 대한 중요한 이정표를 기록했습니다. Counter-Strike 2가 거의 2,500 만 명의 월간 플레이어를 자랑하면서 Valve의 프랜차이즈에 대한 약속은 경쟁이 치열한 시장에서 지속적인 성공을 보장했습니다.
Le는 밸브에 대한 그의 경험에 대한 깊은 감사를 표명했다. 그의 감사는 게임과 제작자 모두에 대한 인수의 긍정적 인 영향을 강조합니다.