Maison > Nouvelles > Microsoft augmente les prix de la Xbox alors que des hausses sont prévues pour la PlayStation
Au cours des dernières semaines, les principaux fabricants de consoles ont procédé à d'importants ajustements de prix. Microsoft a augmenté les prix de ses consoles Xbox Series et de nombreux accessoires dans le monde entier, tout en confirmant le prix de 80 dollars pour les jeux AAA à partir de cette saison des fêtes. Ces mesures ont été prises peu après que PlayStation ait mis en œuvre des hausses de prix régionales pour ses consoles et que Nintendo ait ajusté les prix des accessoires Switch tout en annonçant son propre jeu à 70 dollars.
L'impact des droits de douane sur le matériel de jeu est désormais indéniable, créant une vague d'annonces de prix consécutives qui pourrait submerger les consommateurs. Afin de mieux comprendre ces changements sur le marché suite à l'annonce de Xbox, nous avons consulté des analystes du secteur au sujet des implications plus larges, des coûts de jeu prévus pour l'année à venir et de la santé globale du secteur du jeu vidéo. Il est rassurant de constater qu'aucune plateforme ou écosystème de jeu majeur ne semble menacé d'effondrement.
Cependant, la réalité moins réjouissante est que les dépenses liées aux jeux vidéo, comme la plupart des biens de consommation, sont sur le point d'augmenter de manière notable.
Nos premières questions aux analystes ont porté sur les raisons pour lesquelles Microsoft a choisi ce moment pour procéder à des ajustements de prix aussi importants. Les réponses ont unanimement cité les droits de douane comme principal facteur, mais pas comme seul contributeur. L'augmentation continue des coûts de fabrication et les politiques tarifaires fluctuantes du président Donald Trump ont créé des conditions instables pour le matériel produit en Asie.
« Les consoles Xbox étant fabriquées en Asie, ces ajustements de prix étaient inévitables », a observé le Dr Serkan Toto de Kantan Games. Il a souligné que Microsoft avait stratégiquement choisi de faire cette annonce pendant une période d'incertitude économique, mettant en œuvre des changements à l'échelle mondiale plutôt que progressivement afin de minimiser les réactions négatives des consommateurs.
Joost van Dreunen, professeur à la NYU Stern et analyste industriel, a qualifié l'approche de Microsoft de « coup de force » : mettre en œuvre simultanément des ajustements de prix globaux sur le matériel, les abonnements et les logiciels afin de traverser un seul cycle d'actualité tout en conservant une position concurrentielle.D'autres analystes ont donné plus de détails sur le moment choisi pour cette décision. Manu Rosier, de Newzoo, a souligné que le fait d'annoncer les changements bien avant la période des fêtes permettait aux partenaires et aux consommateurs de s'adapter. Rhys Elliott, d'Alinea Analytics, a expliqué que si le contenu numérique reste exempt de droits de douane, l'augmentation du prix des logiciels contribue à compenser la hausse des coûts de production du matériel.
« Microsoft arrache le pansement plutôt que de mourir à petit feu. »
Piers Harding-Rolls, d'Ampere Analytics, a fourni des informations supplémentaires, soulignant les facteurs macroéconomiques tels que l'inflation persistante et les difficultés liées à la chaîne d'approvisionnement. Il a également observé que les prix de Microsoft restaient compétitifs après l'augmentation, la série S d'entrée de gamme restant 70 dollars moins chère que la Nintendo Switch 2.
La question qui se pose est la suivante : PlayStation suivra-t-il avec des ajustements de prix similaires ? Les analystes ont massivement répondu par l'affirmative. Elliott s'est montré particulièrement confiant quant au fait que le prix de 80 dollars pour les jeux deviendra la norme dans l'industrie.
« Les premiers modèles d'adoption montrent que des millions de personnes sont prêtes à payer un prix élevé pour accéder à des contenus exclusifs », a noté Elliott, suggérant que le prix de 80 dollars ciblera dans un premier temps les fans inconditionnels, avant d'être progressivement réduit pour toucher un public plus large.
Daniel Ahmad, de Niko Partners, a souligné les ajustements de prix régionaux existants de Sony tout en notant la réticence du marché américain, même s'il prévoit des changements à terme. James McWhirter, d'Omdia, a mis l'accent sur l'exposition importante de la fabrication chinoise de PlayStation aux droits de douane américains, la décision de Microsoft pouvant faciliter la voie à Sony pour procéder à des ajustements similaires.Malgré les pressions inflationnistes, les analystes restent confiants dans la stabilité fondamentale du secteur. La transition en cours de Microsoft vers des modèles basés sur les services et les titres à venir tels que GTA 6 offrent une protection substantielle contre la volatilité des ventes de matériel.
« Les revenus liés au matériel Xbox pourraient continuer à baisser, mais le lancement de GTA 6 en 2026 devrait apporter une amélioration significative », prévoit M. Harding-Rolls. La plupart des analystes prévoient une stabilité globale des dépenses, malgré une répartition différente entre le matériel, les jeux à prix plein et les dépenses liées aux services.
Mat Piscatella, de Circana, fait preuve d'un optimisme modéré, suggérant que les écosystèmes free-to-play pourraient bénéficier du fait que les joueurs deviennent plus sélectifs dans leurs dépenses discrétionnaires. Il souligne les défis sans précédent que représentent les prévisions compte tenu de la volatilité économique actuelle.« La marge d'erreur dans les projections du marché n'a jamais été aussi grande compte tenu des incertitudes actuelles », a conclu M. Piscatella, reflétant la prudence collective du secteur face à des conditions économiques turbulentes.
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