Дом > Новости > Microsoft повышает цены на Xbox на фоне прогнозов о росте цен на PlayStation

Microsoft повышает цены на Xbox на фоне прогнозов о росте цен на PlayStation

В последние недели крупные производители игровых консолей провели значительные корректировки цен. Microsoft повысила цены на все консоли Xbox Series и множество аксессуаров по всему миру, а также подт
By Patrick
Feb 09,2026

В последние недели крупные производители игровых консолей провели значительные корректировки цен. Microsoft повысила цены на все консоли Xbox Series и множество аксессуаров по всему миру, а также подтвердила, что в предстоящий праздничный сезон цены на игры AAA будут составлять 80 долларов. Эти шаги были предприняты вскоре после того, как PlayStation повысила цены на консоли в некоторых регионах, а Nintendo скорректировала цены на аксессуары для Switch и объявила о выпуске собственной игры по цене 70 долларов.

Влияние тарифов на игровое оборудование стало неоспоримым, вызвав волну последовательных объявлений о повышении цен, которые могут ошеломить потребителей. Чтобы лучше понять эти изменения на рынке после объявления Xbox, мы проконсультировались с отраслевыми аналитиками о более широких последствиях, прогнозируемых затратах на игры в предстоящем году и общем состоянии игрового сектора. Утешительно, что ни одна из крупных платформ или игровых экосистем не находится под угрозой краха.

Однако менее приятной реальностью является то, что расходы на игры, как и на большинство потребительских товаров, готовы к заметному росту.

Понимание причины роста цен

Наши первые вопросы аналитикам касались того, почему Microsoft выбрала именно этот момент для столь существенного изменения цен. В ответах единодушно указывалось на тарифы как на основную, хотя и не единственную причину. Постоянное увеличение производственных затрат и колебания в тарифной политике президента Дональда Трампа создали нестабильные условия для производства оборудования в Азии.

«Поскольку консоли Xbox производятся в Азии, эти изменения цен были неизбежны», — отметил д-р Серкан Тото из Kantan Games. Он указал, что Microsoft стратегически выбрала момент для объявления в период продолжающейся экономической неопределенности, внедрив изменения глобально, а не постепенно, чтобы минимизировать негативную реакцию потребителей.

PlayЙост ван Дреунен, профессор Нью-Йоркского университета Стерна и отраслевой аналитик, охарактеризовал подход Microsoft как «срывание пластыря» — одновременное внедрение комплексных корректировок цен на оборудование, подписки и программное обеспечение, чтобы пережить один цикл новостей, сохранив при этом конкурентные позиции.

Другие аналитики подробно остановились на выборе времени для принятия решения. Ману Розье из Newzoo подчеркнул, что объявление об изменениях задолго до праздничного сезона позволяет партнерам и потребителям адаптироваться. Рис Эллиотт из Alinea Analytics пояснил, что, хотя цифровой контент по-прежнему не облагается тарифами, повышение цен на программное обеспечение помогает компенсировать растущие затраты на производство оборудования.

«Microsoft срывает пластырь, а не умирает от тысячи порезов».

Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analytics предоставил дополнительный контекст, отметив макроэкономические факторы, включая постоянную инфляцию и проблемы с цепочкой поставок. Он также отметил, что цены Microsoft остались конкурентоспособными после повышения, а цена на базовую модель Series S по-прежнему на 70 долларов ниже цены на Nintendo Switch 2.

Эффект домино

Насущный вопрос: последует ли PlayStation с аналогичными ценовыми корректировками? Аналитики в подавляющем большинстве предсказали утвердительный ответ. Эллиотт выразил особую уверенность в том, что цена в 80 долларов за игру станет отраслевым стандартом.

«Ранние модели принятия показывают, что миллионы людей готовы платить более высокую цену за доступ к эксклюзивному контенту», — отметил Эллиотт, предположив, что цена в 80 долларов сначала будет ориентирована на преданных поклонников, а затем постепенно снизится, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

PlayДэниел Ахмад из Niko Partners подчеркнул существующие региональные корректировки цен Sony, отметив при этом нежелание американского рынка, хотя он и ожидает конечных изменений. Джеймс МакУиртер из Omdia подчеркнул, что PlayStation в значительной степени подвержена влиянию американских тарифов на китайское производство, и что шаг Microsoft может облегчить Sony путь к аналогичным корректировкам.

Устойчивое будущее игровой индустрии

Несмотря на инфляционное давление, аналитики сохраняют уверенность в фундаментальной стабильности отрасли. Продолжающийся переход Microsoft к сервисным моделям и предстоящие релизы, такие как GTA 6, обеспечивают существенную защиту от волатильности продаж оборудования.

«Доходы от продажи оборудования Xbox могут продолжить снижаться, но выпуск GTA 6 в 2026 году должен обеспечить значительный рост», — прогнозирует Хардинг-Роллс. Большинство аналитиков ожидают стабильных общих расходов, хотя и с изменением распределения между оборудованием, играми по полной цене и расходами на услуги.

PlayМэт Пискателла из Circana выразил умеренный оптимизм, предположив, что экосистемы free-to-play могут выиграть, поскольку игроки становятся более избирательными в своих дискреционных расходах. Он подчеркнул беспрецедентные сложности прогнозирования в условиях текущей экономической нестабильности.

«Маржа ошибки в рыночных прогнозах никогда не была столь велика, учитывая нынешнюю неопределенность», — заключил Пискателла, отражая общую осторожность отрасли в условиях нестабильной экономической ситуации.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved