近幾週主要遊戲主機製造商紛紛實施重大價格調整。微軟在全球範圍內調漲Xbox Series系列主機及多款周邊配件價格,同時確認今年假期季起將推出定價80美元的AAA級遊戲。此舉緊接在PlayStation實施區域性主機漲價、任天堂調整Switch周邊價格並宣布推出70美元遊戲之後。
關稅對遊戲硬體的影響已不容否認,接連不斷的價格公告浪潮恐令消費者難以招架。為深入解析Xbox公告後的市場變動,我們諮詢產業分析師,探討其深層影響、未來一年遊戲支出預測,以及遊戲產業整體健康狀況。值得慶幸的是,目前並無主要平台或遊戲生態系統面臨崩潰風險。
然而更令人憂慮的是,遊戲開銷——與多數消費品相同——正迎來顯著漲幅。
我們首先詢問分析師:微軟為何選擇此時進行大幅調價?各方一致指出關稅是主要驅動力,但並非唯一因素。持續攀升的製造成本與川普總統波動的關稅政策,已使亞洲生產的硬體設備面臨劇烈變動。
Kantan Games分析師Serkan Toto博士指出:「Xbox主機於亞洲生產,此波調價實屬必然。」他進一步解讀,微軟刻意選擇在經濟不確定性加劇之際宣布全球同步調價,而非逐步實施,此舉旨在降低消費者反彈。
紐約大學斯特恩商學院教授暨產業分析師喬斯特·范德倫將微軟策略形容為「撕下創可貼」——透過同步調整硬體、訂閱服務及軟體價格,在單一新聞週期內完成全面改價,同時維持市場競爭地位。其他分析師進一步闡釋決策時機。Newzoo的曼努·羅西爾強調,在假期旺季前預先宣布變動,能讓合作夥伴與消費者預作調整。Alinea Analytics的萊斯·艾略特則解釋,儘管數位內容仍免關稅,但軟體價格調升有助抵銷硬體生產成本上漲。
「微軟選擇一刀切的解藥,而非千刀萬剮的折磨。」
安培分析的皮爾斯·哈丁-羅爾斯補充了宏觀背景,提及持續通膨與供應鏈困境等因素。他同時指出微軟調價後仍具競爭力,入門款Series S價格仍比任天堂Switch 2低70美元。
關鍵問題浮現:PlayStation是否將跟進調整價格?分析師普遍預測答案為肯定。艾略特尤其確信80美元遊戲定價將成為業界標準。
「早期採用模式顯示數百萬人願意為獨家內容支付溢價,」艾略特指出,這意味著80美元定價初期將鎖定核心玩家群,隨後逐步調降以吸引更廣泛受眾。
Niko Partners分析師Daniel Ahmad指出,索尼雖在各地區實施價格調整,但美國市場仍顯遲疑,他預期終將有所變動。Omdia分析師James McWhirter強調,PlayStation在中國製造的產品廣泛暴露於美國關稅風險,微軟此舉可能為索尼實施類似調整鋪平道路。儘管面臨通膨壓力,分析師仍對產業基本面穩定性保持信心。微軟持續轉型服務導向模式,加上《俠盜獵車手6》等即將推出的遊戲,將有效緩衝硬體銷售波動。
哈丁-羅爾斯預測:「Xbox硬體營收可能持續下滑,但《俠盜獵車手6》2026年上市應能帶來顯著提振。」多數分析師預期整體支出將保持穩定,但硬體、全價遊戲與服務型支出之間的分配比例將產生變化。
Circana分析師馬特·皮斯卡泰拉持謹慎樂觀態度,指出隨著玩家對非必要開支更為精打細算,免費遊玩生態系統或將受益。他強調當前經濟動盪帶來前所未有的預測挑戰。「當前市場預測的誤差範圍從未如此寬廣,」皮斯卡特拉總結道,此言反映出業界在動盪經濟環境中採取的集體謹慎態度。