Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e recursos defensivos. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura, o que pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. Com uma variedade de passivos de armadura para escolher, entender quais priorizar pode ser crucial para maximizar sua eficácia nas missões.
Antes de entrar no seu hellpod, reserve um momento para revisar nossa lista abrangente de camadas. Ele foi projetado para guiá-lo a selecionar os melhores passivos de armadura para vários cenários de missão, garantindo que você esteja bem equipado para qualquer desafio.
O Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura, cada um adaptado para melhorar diferentes aspectos da sua jogabilidade, da resistência a danos às melhorias da utilidade. Esses passivos são cruciais para moldar sua estratégia e eficácia no campo de batalha. Se você deseja reforçar sua defesa ou melhorar seus recursos de observação, a armadura direita passiva pode fazer uma diferença significativa.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão exclusivamente ligados à armadura corporal. Capacetes e capas são emissão padrão e não oferecem bônus adicionais.
Aqui está um detalhamento detalhado de todos os passivos da armadura em Helldivers 2 e seus benefícios. Compreender esses passivos é essencial para se adaptar a diferentes desafios da missão e otimizar seus carregamentos.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
A lista de camadas a seguir para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003. Ele avalia os passivos sobre sua utilidade, valor e eficácia gerais em diferentes tipos de missão e facções inimigas.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis, permitindo que você lide com uma variedade de objetivos e inimigos com mais eficácia. |
Med-Kit | Aumenta significativamente as taxas de sobrevivência, especialmente quando combinadas com outros aumentos de cura. | |
Ready-proady | Aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, perfeita para lidar com grandes grupos inimigos e cenários de combate sustentados. | |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo, particularmente útil no início do jogo para ataques letais sobreviventes. |
Preenchimento extra | Oferece um aumento direto na classificação geral da armadura, proporcionando resistência consistente a danos. | |
Fortificado | Essencial contra ataques explosivos, particularmente eficazes contra os autômatos, aumentando sua eficácia de combate. | |
Servo-assistido | Ótimo para implantar com segurança os estratagemas e evitar lesões, especialmente úteis contra os terminais. | |
B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e redução do arrasto de armas, embora menos impactante em cenários de combate típicos de longo alcance. |
Inflamável | Altamente situacional, mas valioso em ambientes pesados e contra certos tipos de inimigos. | |
Scout | Útil para reconhecimento, embora não tenha utilidade adicional, como destaque pontos de interesse. | |
C Nível | Aclimatado | Utilidade limitada devido à raridade de encontrar todos os quatro tipos de danos em uma única missão. |
Filtração avançada | Somente benéfico em cenários específicos baseados em gás, oferecendo valor geral limitado. | |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra o iluminado, mas ofuscado por outros passivos em uso geral. | |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate, com a redução do recuo que está sendo amplamente insignificante. |