Helldivers 2 에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 능력에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있으며 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 선택할 수있는 다양한 갑옷 패시브를 사용하면 선교의 효과를 극대화하는 데 우선 순위를 정할 수있는 것을 이해하는 것이 중요 할 수 있습니다.
Hellpod에 뛰어 들기 전에 잠시 시간을내어 포괄적 인 계층 목록을 검토하십시오. 다양한 미션 시나리오를위한 최고의 갑옷 패시브를 선택할 수 있도록 설계되어 모든 도전에 잘 맞도록 장비를 갖추고 있습니다.
Helldivers 2는 14 개의 갑옷 패시브를 제공하며 각각 손상 저항에서 유틸리티 개선에 이르기까지 게임 플레이의 다양한 측면을 향상시키기 위해 맞춤화됩니다. 이 패시브는 전장에서의 전략과 효과를 형성하는 데 중요합니다. 방어력을 강화하거나 스카우트 기능을 향상 시키려고하더라도 올바른 갑옷 패시브는 상당한 차이를 만들 수 있습니다.
Helldivers 2 에서 갑옷 패시브는 전적으로 방탄복과 연결되어 있습니다. 헬멧과 케이프는 표준 문제이며 추가 보너스를 제공하지 않습니다.
다음은 Helldivers 2 의 모든 갑옷 패시브와 그 이점에 대한 자세한 고장입니다. 이러한 패시브를 이해하는 것은 다양한 미션 문제에 적응하고로드 아웃을 최적화하는 데 필수적입니다.
갑옷 수동 | 설명 |
---|---|
순응 | 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
고급 여과 | 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
민주주의는 보호합니다 | 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률은 50 %입니다. 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
엔지니어링 키트 | +2 수류탄 용량. 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 %의 반동 감소. |
추가 패딩 | 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 %의 반동 감소. |
가연물 | 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
메드 키트 | +2 자극 용량. +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위 30 % 감소. 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | 30 % 증가한 투척 범위가 증가했습니다. 50 % 추가 사지 건강. |
포위 공격 | 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. 1 차 무기의 탄약 용량이 30 % 증가했습니다. |
unclinching | 95 %가 반동 낙상을 줄였습니다. |
Helldivers 2 의 Armor Passives의 다음 단계는 게임 버전 1.002.003을 기반으로합니다. 다양한 미션 유형과 적의 파벌에서 전반적인 유틸리티, 가치 및 효율성에 대한 패시브를 평가합니다.
층 | 갑옷 수동 | 왜? |
---|---|---|
S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 매우 귀중하여 다양한 목표와 적을보다 효과적으로 해결할 수 있습니다. |
메드 키트 | 특히 다른 치유 부스트와 결합 될 때 생존율을 크게 향상시킵니다. | |
포위 공격 | 탄약 용량과 재 장전 속도를 높이고 큰 적 그룹과 지속적인 전투 시나리오를 다루는 데 적합합니다. | |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 치명적인 공격을 위해 생존하기 위해 특히 유용한 방어력 향상을 제공합니다. |
추가 패딩 | 전체 갑옷 등급의 간단한 증가를 제공하여 일관된 손상 저항을 제공합니다. | |
확고히 하는 | 폭발성 공격에 대한 필수, 특히 오토마톤에 대한 효과적인 전투 효과를 향상시킵니다. | |
서보 지원 | Stratagems를 안전하게 배치하고 부상을 피하기에 적합합니다. 특히 터미니드에 대해 유용합니다. | |
B 계층 | 피크 체격 | 전형적인 전투 시나리오에서는 근접 전투 및 무기 드래그 감소에 유용합니다. |
가연물 | 화재가 많은 환경과 특정 적 유형에 비해 상황이 많지만 가치가 있습니다. | |
스카우트 | 재 조정에 유용하지만 관심 지점을 강조하는 것과 같은 추가 유틸리티가 부족합니다. | |
C 계층 | 순응 | 단일 임무에서 네 가지 손상 유형을 모두 만나는 희귀 성으로 인해 제한된 유틸리티. |
고급 여과 | 특정 가스 기반 시나리오에서만 유리하며 전체적으로 제한된 전체 가치를 제공합니다. | |
전기 도관 | 일루미 네이트에 대해 주로 유용하지만 일반적으로 다른 패시브에 의해 어두워졌습니다. | |
unclinching | 전투 효과에 미치는 영향은 최소화되며, 반동이 줄어드는 것은 크게 무시할 수 있습니다. |