Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあり、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。さまざまな鎧のパッシブから選択することで、どのような優先順位を付けるかを理解することは、ミッションでの効果を最大化するために重要です。
Hellpodに飛び込む前に、包括的なティアリストを確認してください。さまざまなミッションシナリオに最適なアーマーパッシブを選択して、どんな課題にも備えていることを保証するように設計されています。
Helldivers 2には、14の鎧のパッシブが提供されており、それぞれがゲームプレイのさまざまな側面を強化するように調整されており、損傷の抵抗からユーティリティの改善まで。これらのパッシブは、戦場で戦略と有効性を形作る上で非常に重要です。防御力を強化したり、スカウティング機能を改善したりする場合でも、右腕のパッシブは大きな違いを生むことができます。
Helldivers 2では、アーマーパッシブはボディアーマーにのみリンクされています。ヘルメットとケープは標準的な問題であり、追加のボーナスを提供しません。
Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な内訳とその利点は次のとおりです。これらのパッシブを理解することは、さまざまなミッションの課題に適応し、ロードアウトを最適化するために不可欠です。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のArmor Passivesの次のティアリストは、ゲームバージョン1.002.003に基づいています。さまざまなミッションタイプと敵の派ionsにわたる全体的な有用性、価値、および有効性のパッシブを評価します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に貴重であり、さまざまな目的や敵により効果的に取り組むことができます。 |
Med-kit | 特に他の治癒ブーストと組み合わせると、生存率が大幅に向上します。 | |
包囲対応 | 弾薬容量を増やし、速度をリロードし、大規模な敵グループや持続的な戦闘シナリオに対処するのに最適です。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 強力な防御的なブースト、特に致命的な攻撃を生き残るためにゲームの早い段階で役立ちます。 |
余分なパディング | 全体的なアーマー定格の簡単な増加を提供し、一貫した損傷抵抗を提供します。 | |
強化 | 爆発的な攻撃に対して不可欠な、特にオートマトンに対して効果的であり、戦闘の有効性を高めます。 | |
サーボアシスト | 特に終末症に対して有用であるため、安全に戦略を展開し、怪我を避けるのに最適です。 | |
b層 | ピークの体格 | 近接戦闘と武器の抵抗を減らすのに役立ちますが、典型的な遠隔戦闘シナリオでは影響がありません。 |
可燃性 | 非常に状況的ですが、火が高い環境や特定の敵の種類に対して価値があります。 | |
スカウト | 偵察に役立ちますが、関心のあるポイントを強調するなどの追加のユーティリティがありません。 | |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つのダメージタイプすべてに遭遇することの希少性により、限られたユーティリティ。 |
高度なろ過 | 特定のガスベースのシナリオでのみ有益であり、限られた全体的な価値を提供します。 | |
電気導管 | 主に照らされる人に対して有用ですが、一般的に使用されている他のパッシブによって影が覆われています。 | |
つまらない | 戦闘の有効性への影響は最小限であり、反動の低下はほとんど無視できます。 |