Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun impactant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure, ce qui peut améliorer considérablement votre expérience de jeu. Avec une variété de passifs d'armure à choisir, la compréhension de celles à prioriser peut être cruciale pour maximiser votre efficacité dans les missions.
Avant de sauter dans votre Hellpod, prenez un moment pour passer en revue notre liste complète de niveaux. Il est conçu pour vous guider dans la sélection des meilleures passives d'armure pour divers scénarios de mission, en vous assurant que vous êtes bien équipé pour tout défi.
Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure, chacun adapté pour améliorer différents aspects de votre gameplay, de la résistance aux dommages aux améliorations des services publics. Ces passifs sont cruciaux pour façonner votre stratégie et votre efficacité sur le champ de bataille. Que vous cherchiez à renforcer votre défense ou à améliorer vos capacités de dépistage, la passive d'armure droite peut faire une différence significative.
Dans Helldivers 2 , les passifs des armures sont exclusivement liés à la gamme de corps. Les casques et les capes sont standard et n'offrent pas de bonus supplémentaires.
Voici une ventilation détaillée de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et de leurs avantages. Comprendre ces passifs est essentiel pour s'adapter à différents défis de mission et optimiser vos charges.
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | Résistance à 50 pour cent à l'acide, l'électricité, le feu et les dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
Fortifié | Résistance à 50% aux dommages explosifs. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé supplémentaire des membres. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
La liste de niveaux suivante pour les passives d'armure dans Helldivers 2 est basée sur la version 1.002.003 du jeu. Il évalue les passifs sur leur utilité globale, leur valeur et leur efficacité entre les différents types de mission et les factions ennemies.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables, vous permettant de s'attaquer plus efficacement à une variété d'objectifs et d'ennemis. |
Med-kit | Améliore considérablement les taux de survie, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec d'autres augmentations de guérison. | |
Siege | Augmente la capacité des munitions et la vitesse de rechargement, parfaite pour faire face à de grands groupes ennemis et à des scénarios de combat soutenus. | |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un fort coup de pouce défensif, particulièrement utile au début du jeu pour survivre aux attaques mortelles. |
Rembourrage supplémentaire | Offre une augmentation simple de la cote de l'armure globale, offrant une résistance aux dommages cohérente. | |
Fortifié | Essentiel contre les attaques explosives, particulièrement efficaces contre les automates, améliorant l'efficacité de votre combat. | |
Serviro-assisté | Idéal pour déployer en toute sécurité les stratagèmes et éviter les blessures, particulièrement utiles contre les terminides. | |
Braqueur | Physique de pointe | Utile pour le combat de mêlée et la réduction de la traînée d'armes, bien que moins impactant dans les scénarios de combat à distance typiques. |
Inflammable | Hautement situationnel mais précieux dans les environnements lourds du feu et contre certains types ennemis. | |
Scout | Utile pour la reconnaissance, bien qu'il manque d'utilité supplémentaire comme mettant en évidence les points d'intérêt. | |
Niveau C | Acclimaté | Utilité limitée en raison de la rareté de rencontrer les quatre types de dégâts en une seule mission. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique dans des scénarios spécifiques à base de gaz, offrant une valeur globale limitée. | |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illuminé mais éclipsé par d'autres passifs en général. | |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat, le recul réduit étant largement négligeable. |