En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura, lo que puede mejorar significativamente su experiencia de juego. Con una variedad de pasivos de armadura para elegir, comprender cuáles priorizar puede ser crucial para maximizar su efectividad en las misiones.
Antes de saltar a su Hellpod, tómese un momento para revisar nuestra lista integral de niveles. Está diseñado para guiarlo a seleccionar los mejores pasivos de armadura para varios escenarios de misión, asegurando que esté bien equipado para cualquier desafío.
HellDivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura, cada uno adaptado para mejorar los diferentes aspectos de su juego, desde la resistencia al daño hasta las mejoras en los servicios públicos. Estos pasivos son cruciales para dar forma a su estrategia y efectividad en el campo de batalla. Ya sea que esté buscando reforzar su defensa o mejorar sus capacidades de exploración, la armadura correcta pasiva puede marcar una diferencia significativa.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están exclusivamente vinculados a la armadura del cuerpo. Los cascos y capas son estándar y no ofrecen bonos adicionales.
Aquí hay un desglose detallado de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus beneficios. Comprender estos pasivos es esencial para adaptarse a diferentes desafíos de la misión y optimizar sus carga.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. Previene las lesiones en el pecho, como el hemorragia interna. |
Conducto eléctrico | 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada. Reducción de retroceso del 30 por ciento cuando se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50 para una defensa mejorada. |
Fortificado | 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. Reducción de retroceso del 30 por ciento cuando se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 Capacidad de estímulo. +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | Rango reducido del 30 por ciento en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
La siguiente lista de niveles para Armor Passives en Helldivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003. Evalúa los pasivos en su utilidad, valor y efectividad generales en diferentes tipos de misiones y facciones enemigas.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables, lo que le permite abordar una variedad de objetivos y enemigos de manera más efectiva. |
Kit de medicina | Mejora significativamente las tasas de supervivencia, especialmente cuando se combinan con otros aumentos curativos. | |
Asedio | Aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, perfecta para tratar con grandes grupos enemigos y escenarios de combate sostenidos. | |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un fuerte impulso defensivo, particularmente útil al principio del juego para sobrevivir ataques letales. |
Acolchado extra | Ofrece un aumento directo en la clasificación general de la armadura, proporcionando resistencia constante al daño. | |
Fortificado | Esencial contra los ataques explosivos, particularmente efectivos contra los autómatas, mejorando su efectividad de combate. | |
Asistido por servo | Excelente para desplegar de forma segura estratagemas y evitar lesiones, especialmente útiles contra terminidos. | |
B Tier | Físico pico | Útil para el combate cuerpo a cuerpo y la reducción de la resistencia del arma, aunque menos impactante en los típicos escenarios de combate a distancia. |
Inflamable | Altamente situacional pero valioso en entornos pesados de fuego y contra ciertos tipos de enemigos. | |
Explorar | Útil para el reconocimiento, aunque carece de utilidad adicional como resaltar puntos de interés. | |
C Tier | Aclimatado | Utilidad limitada debido a la rareza de encontrar los cuatro tipos de daños en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso en escenarios específicos basados en gas, que ofrece un valor general limitado. | |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado pero eclipsado por otros pasivos en uso general. | |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate, con el retroceso reducido que se estremece en gran medida insignificante. |