Dom > Aktualności > Stalker 2: Nauka Side Przewodnik po misjach
Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik
Po misji głównej Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się z Tobą z prośbą, inicjując zadanie poboczne "W imię nauki". Zadanie to polega na odnalezieniu elektronicznych obroży różnych mutantów i przedstawia kilka kluczowych wyborów mających wpływ na wynik.
Zbieranie obroży elektronicznych
Pierwszym krokiem jest odnalezienie pięciu elektronicznych obroży rozsianych po świecie gry. Te lokalizacje są zaznaczone na mapie. Jeśli niektórych brakuje, być może udało Ci się je już zebrać podczas innych misji lub eksploracji. Oto zestawienie:
Region | Lokalizacja obroży | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Nurkowanie |
Dzika Wyspa | Przystań dla łodzi | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium Hydrodynamiki | Kontroler |
Malachit | Brain Podpalacz | Brain Podpalacz |
Czerwony Las | Kontenery | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich pięciu obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli wcześniej zbierałeś i sprzedawałeś obroże, misja może zawierać błędy. Aby to naprawić, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.
Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający je. Musisz zbadać i znaleźć źródło – urządzenie w Magazynie na wzgórzu na zachód od Zadaszonego Magazynu. Wewnątrz zmierzysz się z poltergeistami, zombie-żołnierzami i gryzoniami. Kluczowa decyzja:
Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza prowadzi do kolejnego telefonu od Szczerby, po którym następuje wizyta w jego laboratorium. Otrzymasz Magic Vodkę od doktora Dvupalova. W laboratorium będziesz uwięziony, narażony na promieniowanie PSI, ale wódka niweluje skutki. Musisz uciec, walczyć z krwiopijcami i stawić czoła Szczerbie. Twój ostateczny wybór:
Niezależnie od dokonanego wyboru, otrzymasz od Dvupalova Działo Gaussa i odblokujesz trofeum „Na smyczy”. Pamiętaj, aby użyć polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”, jeśli Szczerba nie zadzwoni.