Dom > Aktualności > Stalker 2: Nauka Side Przewodnik po misjach

Stalker 2: Nauka Side Przewodnik po misjach

Stalker 2: Serce Czarnobyla Zadanie poboczne „W imię nauki”: kompletny przewodnik Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się z Tobą z prośbą, inicjując poboczne zadanie "W imię nauki". Zadanie to polega na odnalezieniu elektronicznych obroży różnych mutantów i pr
By Owen
Jan 09,2025

Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik

Po misji głównej Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się z Tobą z prośbą, inicjując zadanie poboczne "W imię nauki". Zadanie to polega na odnalezieniu elektronicznych obroży różnych mutantów i przedstawia kilka kluczowych wyborów mających wpływ na wynik.

Zbieranie obroży elektronicznych

Pierwszym krokiem jest odnalezienie pięciu elektronicznych obroży rozsianych po świecie gry. Te lokalizacje są zaznaczone na mapie. Jeśli niektórych brakuje, być może udało Ci się je już zebrać podczas innych misji lub eksploracji. Oto zestawienie:

Region Lokalizacja obroży Mutant
Śmieci Potomstwo Nurkowanie
Dzika Wyspa Przystań dla łodzi Psy Bayun
Zaton Laboratorium Hydrodynamiki Kontroler
Malachit Brain Podpalacz Brain Podpalacz
Czerwony Las Kontenery Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich pięciu obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli wcześniej zbierałeś i sprzedawałeś obroże, misja może zawierać błędy. Aby to naprawić, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.

Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający je. Musisz zbadać i znaleźć źródło – urządzenie w Magazynie na wzgórzu na zachód od Zadaszonego Magazynu. Wewnątrz zmierzysz się z poltergeistami, zombie-żołnierzami i gryzoniami. Kluczowa decyzja:

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza cię kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i kolejnego krytycznego wyboru.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa.

Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza prowadzi do kolejnego telefonu od Szczerby, po którym następuje wizyta w jego laboratorium. Otrzymasz Magic Vodkę od doktora Dvupalova. W laboratorium będziesz uwięziony, narażony na promieniowanie PSI, ale wódka niweluje skutki. Musisz uciec, walczyć z krwiopijcami i stawić czoła Szczerbie. Twój ostateczny wybór:

  • Zabij Szczerbę: Zapewnia te same nagrody, co następna opcja.
  • Wypuść Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dwupalowem.

Niezależnie od dokonanego wyboru, otrzymasz od Dvupalova Działo Gaussa i odblokujesz trofeum „Na smyczy”. Pamiętaj, aby użyć polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”, jeśli Szczerba nie zadzwoni.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved