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स्टॉकर 2: विज्ञान Side क्वेस्ट गाइड

स्टॉकर 2: चोर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड सत्य के दर्शन के मुख्य मिशन के बाद, डॉ. शचेरबा "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू करते हुए एक अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेंगे। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट और पीआर से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है
By Owen
Jan 09,2025

स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड

सत्य के मुख्य मिशन के दर्शन के बाद, डॉ. शचेरबा "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू करते हुए एक अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेंगे। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है और परिणाम को प्रभावित करने वाले कई महत्वपूर्ण विकल्प प्रस्तुत करता है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना

पहला कदम खेल की दुनिया में फैले पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढना है। ये स्थान आपके मानचित्र पर अंकित हैं. यदि कुछ गायब हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें पहले ही अन्य अभियानों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर लिया हो। यहाँ एक विवरण है:

क्षेत्र कॉलर स्थान उत्परिवर्ती
कचरा ब्रूड स्नोर्क
वाइल्ड आइलैंड बोटहाउस Psy Bayun
ज़ेटन हाइड्रोडायनामिक्स लैब नियंत्रक
मैलाकाइट Brain स्कॉर्चर Brain स्कॉर्चर
लाल वन कंटेनर छद्म विशालकाय

एक बार जब आप सभी पांच कॉलर इकट्ठा कर लें, तो केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौट आएं। यदि आपने पहले कॉलर एकत्र और बेचे हैं, तो खोज ख़राब हो सकती है। इसे ठीक करने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?

कॉलर पहुंचाने के बाद, शचेरबा को पता चलता है कि एक सिग्नल ने उन्हें जाम कर दिया है। आपको जांच करनी होगी और स्रोत का पता लगाना होगा - छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण में एक उपकरण। अंदर, आपको पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों का सामना करना पड़ेगा। मुख्य निर्णय:

  • जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और एक खून चूसने वाले मुठभेड़ और एक अन्य महत्वपूर्ण विकल्प की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।

अंतिम टकराव: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा को एक और कॉल आती है, जिसके बाद उसकी प्रयोगशाला का दौरा होता है। आपको डॉ. ड्वुपालोव से जादुई वोदका प्राप्त होगी। प्रयोगशाला में, आप फंस जाएंगे, पीएसआई विकिरण के संपर्क में आ जाएंगे, लेकिन वोदका प्रभावों को नकार देती है। तुम्हें भागना होगा, रक्तपात करने वालों से लड़ना होगा और शचेरबा का सामना करना होगा। आपकी अंतिम पसंद:

  • शचेरबा को मारें: अगले विकल्प के समान पुरस्कार प्रदान करता है।
  • शचेरबा को जाने दें (अनुशंसित): वैज्ञानिकों और ड्वुपालोव के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।

आपकी पसंद के बावजूद, आपको ड्वुपालोव से एक गॉस गन प्राप्त होगी और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक किया जाएगा। यदि शचरबा कॉल नहीं करती है तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करना याद रखें।

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