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Stalker 2: Scienza Side Guida alle missioni

Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa Dopo la missione principale di Visioni della verità, il Dr. Shcherba ti contatterà con una richiesta, avviando la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede l'individuazione di collari elettronici di vari mutanti e pr
By Owen
Jan 09,2025

Stalker 2: La missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa

Dopo la missione principale di Visioni della verità, il Dr. Shcherba ti contatterà con una richiesta, avviando la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici di vari mutanti e presenta diverse scelte cruciali che influenzano il risultato.

Raccogliere i collari elettronici

Il primo passo è trovare cinque collari elettronici sparsi per il mondo di gioco. Queste posizioni sono contrassegnate sulla mappa. Se ne mancano alcuni, potresti averli già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Ecco una ripartizione:

Regione Posizione del collare Mutante
Spazzatura La stirpe Fai snorkeling
Isola selvaggia Rimessa per barche Psy Bayun
Zaton Laboratorio di Idrodinamica Titolare del trattamento
Malachite Brain Fiammante Brain Fiammante
Foresta Rossa Contenitori Pseudogigante

Una volta raccolti tutti e cinque i collari, torna a Shcherba al magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se in precedenza hai raccolto e venduto collari, la missione potrebbe presentare bug. Utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per risolvere questo problema.

La decisione del Jammer: disabilitare o ricalibrare?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba scopre che un segnale li disturba. Devi indagare e trovare la fonte: un dispositivo nel deposito sulla collina a ovest del magazzino coperto. All'interno dovrai affrontare poltergeist, soldati zombificati e roditori. La decisione chiave:

  • Distruggi/disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'altra scelta critica.
  • Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov.

Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?

La disattivazione del jammer porta ad un'altra chiamata da Shcherba, seguita da una visita al suo laboratorio. Riceverai Magic Vodka dal Dr. Dvupalov. Nel laboratorio rimarrai intrappolato, esposto alle radiazioni PSI, ma la vodka ne annullerà gli effetti. Devi scappare, combattere le sanguisughe e affrontare Shcherba. La tua scelta finale:

  • Uccidi Shcherba: Fornisce le stesse ricompense dell'opzione successiva.
  • Lascia andare Shcherba (consigliato): Mantiene rapporti positivi con gli scienziati e Dvupalov.

Indipendentemente dalla tua scelta, riceverai una pistola Gauss da Dvupalov e sbloccherai il trofeo "Al guinzaglio". Ricordati di utilizzare il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se Shcherba non chiama.

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