Stalker 2: Heart of Chornobyl's Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học": Hướng dẫn đầy đủ
Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth, Tiến sĩ Shcherba sẽ liên hệ với bạn để yêu cầu, bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh Khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc xác định vị trí các vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau và đưa ra một số lựa chọn quan trọng ảnh hưởng đến kết quả.
Thu thập vòng cổ điện tử
Bước đầu tiên là tìm năm vòng cổ điện tử nằm rải rác trong thế giới trò chơi. Những vị trí này được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Nếu một số bị thiếu, bạn có thể đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc chuyến thám hiểm khác. Đây là bảng phân tích:
Vùng đất | Vị trí cổ áo | Đột biến |
---|---|---|
Rác | Gia đình | Lặn ống thở |
Đảo hoang dã | Nhà thuyền | Psy Bayun |
Zaton | Phòng thí nghiệm Thủy động lực học | Bộ điều khiển |
Malachite | Brain Kẻ ghi bàn | Brain Kẻ ghi bàn |
Rừng đỏ | Vùng chứa | Giả khổng lồ |
Sau khi bạn thu thập đủ năm chiếc vòng cổ, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu trước đó bạn đã thu thập và bán vòng cổ thì nhiệm vụ có thể gặp lỗi. Sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để sửa lỗi này.
Quyết định của Jammer: Vô hiệu hóa hay hiệu chỉnh lại?
Sau khi giao vòng cổ, Shcherba phát hiện ra tín hiệu gây nhiễu chúng. Bạn phải điều tra và tìm ra nguồn gốc – một thiết bị trong Kho trên Đồi phía tây Nhà Kho Có Mái. Bên trong, bạn sẽ phải đối mặt với những con yêu tinh, những người lính bị thây ma và loài gặm nhấm. Quyết định quan trọng:
Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hay tha Shcherba?
Việc tắt thiết bị gây nhiễu dẫn đến một cuộc gọi khác từ Shcherba, sau đó là chuyến thăm phòng thí nghiệm của anh ấy. Bạn sẽ nhận được Magic Vodka từ Tiến sĩ Dvupalov. Trong phòng thí nghiệm, bạn sẽ bị mắc kẹt, tiếp xúc với bức xạ PSI, nhưng rượu vodka sẽ vô hiệu hóa tác động đó. Bạn phải trốn thoát, chiến đấu với những kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba. Lựa chọn cuối cùng của bạn:
Bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn sẽ nhận được Súng Gauss từ Dvupalov và mở khóa cúp "On a Leash". Hãy nhớ sử dụng lệnh console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" nếu Shcherba không gọi.