Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission principale Visions de vérité, le Dr Shcherba vous contactera pour vous faire une demande, lançant ainsi la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants et présente plusieurs choix cruciaux affectant le résultat.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à trouver cinq colliers électroniques disséminés dans le monde du jeu. Ces emplacements sont marqués sur votre carte. S'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Voici une répartition :
Région | Emplacement du collier | Mutants |
---|---|---|
Ordures | La couvée | Tuba |
Île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain Brûleur | Brain Brûleur |
Forêt Rouge | Conteneurs | Pseudogéant |
Une fois que vous avez récupéré les cinq colliers, retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si vous avez déjà collecté et vendu des colliers, la quête peut bugger. Utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce problème.
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Après avoir livré les colliers, Shcherba découvre un signal qui les brouille. Vous devez enquêter et trouver la source – un appareil dans le stockage sur la colline à l’ouest de l’entrepôt couvert. À l’intérieur, vous affronterez des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. La décision clé :
La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur entraîne un autre appel de Shcherba, suivi d'une visite à son laboratoire. Vous recevrez de la Vodka Magique du Dr Dvupalov. Dans le laboratoire, vous serez piégé, exposé aux radiations PSI, mais la vodka annule les effets. Vous devez vous échapper, combattre les sangsues et affronter Shcherba. Votre choix final :
Quel que soit votre choix, vous recevrez un pistolet Gauss de Dvupalov et débloquerez le trophée « En laisse ». N'oubliez pas d'utiliser la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si Shcherba n'appelle pas.