Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Nach der Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ wird sich Dr. Shcherba mit einer Anfrage an Sie wenden und die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ einleiten. Diese Quest beinhaltet das Auffinden elektronischer Halsbänder verschiedener Mutanten und bietet mehrere entscheidende Entscheidungen, die sich auf das Ergebnis auswirken.
Einsammeln der elektronischen Halsbänder
Der erste Schritt besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden, die über die Spielwelt verstreut sind. Diese Orte sind auf Ihrer Karte markiert. Wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:
Region | Halsbandposition | Mutant |
---|---|---|
Müll | Die Brut | Schnorcheln |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamik-Labor | Regler |
Malachit | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Roter Wald | Container | Pseudoriese |
Sobald Sie alle fünf Halsbänder gesammelt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn Sie zuvor Halsbänder gesammelt und verkauft haben, könnte die Quest fehlerhaft sein. Verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um dieses Problem zu beheben.
Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Nachdem Shcherba die Halsbänder geliefert hat, entdeckt sie ein Signal, das sie stört. Sie müssen die Quelle untersuchen und finden – ein Gerät im Lager auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses. Im Inneren treffen Sie auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Die wichtigste Entscheidung:
Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?
Das Deaktivieren des Störsenders führt zu einem weiteren Anruf von Shcherba, gefolgt von einem Besuch in seinem Labor. Sie erhalten Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Im Labor sind Sie gefangen und der PSI-Strahlung ausgesetzt, aber der Wodka macht die Auswirkungen zunichte. Sie müssen fliehen, Blutsauger bekämpfen und sich Shcherba stellen. Ihre endgültige Wahl:
Unabhängig von Ihrer Wahl erhalten Sie eine Gauss-Waffe von Dvupalov und schalten die Trophäe „An der Leine“ frei. Denken Sie daran, den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“ zu verwenden, wenn Shcherba nicht anruft.