Dom > Aktualności > Persona 5: Globalna premiera Phantom X rozważana przez SEGA
SEGA rozważa globalną premierę swojej mobilnej gry gacha, Persona 5: The Phantom X (P5X), jak wskazano w ich ostatnim raporcie finansowym. Zagłębmy się w szczegóły.
SEGA za rok finansowy kończący się w marcu 2024 r. pokazuje, że wyniki P5X spełniają oczekiwania, a globalna premiera wraz z dalszą ekspansją w Japonii jest aktywnie rozważana.
Na licencji firmy Atlus, P5X został pierwotnie wprowadzony na rynek w fazie miękkiej otwartej wersji beta w Chinach (12 kwietnia 2024 r.), a następnie w Hongkongu, Makau, Korei Południowej i na Tajwanie (kwiecień 18.2024). Perfect World Games (Korea Południowa) publikuje tytuł opracowany przez ich spółkę zależną, Black Wings Game Studio (Chiny).
Gracze wcielają się w „Wondera”, za dnia ucznia szkoły średniej, a w nocy dzierżącego Personę Widmowego Złodzieja, walczącego z niesprawiedliwością społeczną.
Początkową postacią Wondera jest Janosik, inspirowany słowackim folklorem i ucieleśniający archetyp Robin Hooda. W grze występuje Joker z głównej serii Persona 5 oraz nowa postać, YUI.
Zachowując podstawowe elementy walki turowej, symulacji społecznościowych i eksploracji lochów z serii Persona, P5X zawiera system gacha do zdobywania postaci.
SEGA odnotowała stałą sprzedaż nowych tytułów swoich japońskich studiów w kategorii „Pełna gra”, a także stałą sprzedaż gier wydanych wcześniej. Godne uwagi przykłady to Like a Dragon: Infinite Wealth (1 milion egzemplarzy sprzedanych na całym świecie w pierwszym tygodniu), Persona 3 Reload (1 milion egzemplarzy na całym świecie w pierwszym tygodniu – najszybszy-Atlus sprzedający się tytuł w historii) oraz Football Manager 2024 (9 milionów graczy od listopadowej premiery).
SEGA ogłosiła restrukturyzację, tworząc nowy segment „Biznes Gierowy”. Zamierzają nadać priorytet grom online, mając na celu ustanowienie znaczącej obecności na północnoamerykańskim rynku gier online jako kluczowego filaru swojej strategii biznesowej. Segment ten obejmie także rozwój automatów do gier i zintegrowaną działalność resortową.
SEGA prognozuje na rok budżetowy 2025 roczny wzrost sprzedaży i zysków, przy czym segment gier pełnych przewiduje przychody na poziomie 93 miliardów jenów (około 597 miliardów dolarów), co oznacza wzrost o 5,4% w porównaniu z rokiem budżetowym 2024. Premiera nowego tytułu Sonic planowana jest także na przyszły rok.