SEGA prüft eine weltweite Einführung seines mobilen Gacha-Spiels Persona 5: The Phantom X (P5X), wie in seinem aktuellen Finanzbericht angegeben. Lassen Sie uns in die Details eintauchen.
Der Jahresabschluss von SEGA für das im März 2024 endende Geschäftsjahr zeigt, dass die Leistung von P5X den Erwartungen entspricht und eine weltweite Veröffentlichung neben der weiteren Expansion in Japan aktiv in Erwägung gezogen wird.
Lizenziert von Atlus, P5X wurde zunächst in einer offenen Soft-Launch-Betaphase in China (12. April 2024) eingeführt, gefolgt von Hongkong, Macau, Südkorea und Taiwan (12. April 2024). 18, 2024). Perfect World Games (Südkorea) veröffentlicht den von ihrer Tochtergesellschaft Black Wings Game Studio (China) entwickelten Titel.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von „Wonder“, einem High-School-Schüler bei Tag und einem Persona-schwingenden Phantomdieb bei Nacht, der gegen gesellschaftliche Ungerechtigkeiten kämpft.
Wonders erste Persona ist Janosik, inspiriert von slowakischer Folklore und Verkörperung eines Robin-Hood-Archetyps. Das Spiel enthält Joker aus der Hauptserie Persona 5 sowie einen neuen Charakter, YUI.
Unter Beibehaltung der Kernelemente des rundenbasierten Kampfes, der sozialen Simulation und des Dungeon-Crawlings der Persona-Serie enthält P5X ein Gacha-System für die Charakterakquise.
SEGA meldete konstante Verkäufe neuer Titel aus ihren japanischen Studios in der Kategorie „Vollständiges Spiel“ sowie anhaltende Verkäufe zuvor veröffentlichter Spiele. Bemerkenswerte Beispiele sind Like a Dragon: Infinite Wealth (1 Million Einheiten weltweit in der ersten Woche verkauft), Persona 3 Reload (1 Million Einheiten weltweit in der ersten Woche – Atlus‘ schnellstes) Football Manager 2024 (9 Millionen Spieler seit der Veröffentlichung im November).
SEGA kündigte eine Umstrukturierung an und schuf ein neues Segment „Gaming Business“. Sie beabsichtigen, dem Online-Gaming Vorrang einzuräumen und eine bedeutende Präsenz auf dem nordamerikanischen Online-Gaming-Markt als wichtige Säule ihrer Geschäftsstrategie aufzubauen. Dieses Segment wird auch die Entwicklung von Spielautomaten und den integrierten Resortbetrieb umfassen.
Für das Geschäftsjahr 2025 prognostiziert SEGA jährliche Umsatz- und Gewinnsteigerungen, wobei das Full-Game-Segment einen Umsatz von 93 Milliarden Yen (ca. 597 Milliarden USD) erwartet – ein Anstieg von 5,4 % gegenüber dem Geschäftsjahr 2024. Ein neuer Sonic-Titel soll außerdem nächstes Jahr erscheinen.