Dom > Aktualności > Deweloper Palworld staje w obliczu presji na łatanie gry w pozwie Nintendo i Pokémon

Deweloper Palworld staje w obliczu presji na łatanie gry w pozwie Nintendo i Pokémon

PocketPair, dewelopera Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze za pośrednictwem łatek były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. PalWorld, który pojawił się na początku 2024 r
By Isabella
May 22,2025

PocketPair, dewelopera Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze za pośrednictwem łatek były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. PalWorld, który pojawił się na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD oraz na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, osiągnął niespotykaną sprzedaż i równoległe liczby graczy. Sukces gry doprowadził do przytłaczających zysków, co skłoniło PocketPair do utworzenia Palworld Entertainment z Sony w celu dalszego rozszerzenia IP, ostatecznie doprowadzając do PS5.

Kontrowersje powstały z powodu podobieństw między kumplami Palworld i Pokémon, co prowadzi do oskarżeń o plagiat projektowy. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów w odszkodowaniu plus późne oparzenia i nakaz zatrzymania zwolnienia Palworld.

PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulę kumpla, aby uchwycić potwory, podobne do rozgrywki w Pokémon Legends: Arceus.

W odpowiedzi na proces PocketPair dokonał znaczących zmian w Palworld. Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulek do statycznego przywołania obok gracza, wraz z innymi regulacjami rozgrywki. Zmiany te zostały potwierdzone jako bezpośredni wynik sporu. Niedawno Patch V0.5.5 zmodyfikował mechanikę szybowania, wymagając od graczy korzystania z szybowca zamiast polegania na kumplach, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania.

PocketPair opisał te modyfikacje jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia dalszych reperkusji prawnych, które mogą zakłócić rozwój i dystrybucję gry. Studio wyraziło żal z powodu tych zmian, ale podkreśliło ich konieczność utrzymania dostępności gry. Pomimo tych korekt, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie ważności danych patentów.

W kompleksowym oświadczeniu PocketPair podziękował fanom za wsparcie i przeprosił za ograniczoną przejrzystość podczas procesu. Powtórzyli swoje zaangażowanie w rozwój Palworld i dostarczanie nowych treści do swojej społeczności.

Podczas marszu konferencji Game Developers (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji PocketPair i kierownik wydawnictwa, omówił wyzwania gry, w tym obalone oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon. Buckley wspomniał także o nieoczekiwanym charakterze pozwu patentowym Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved