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El desarrollador de Palworld enfrenta presión para parchar el juego en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado recientemente que los cambios realizados en el juego a través de parches fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y Pokémon Company. Palworld, que se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 y en Xbox y PC a través de Game Pass, logró sin precedentes
By Isabella
May 22,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado recientemente que los cambios realizados en el juego a través de parches fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y Pokémon Company. Palworld, que se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 y en Xbox y PC a través de Game Pass, logró ventas sin precedentes y números de jugadores concurrentes. El éxito del juego condujo a ganancias abrumadoras, lo que llevó a Pocketpair a formar el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir aún más la IP, llevando el juego a PS5.

La controversia surgió debido a las similitudes entre los amigos y los Pokémon de Palworld, lo que llevó a acusaciones de plagio del diseño. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes cada uno en daños y tarifas tardías y una orden judicial para detener la liberación de Palworld.

Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan una esfera de PAL para capturar monstruos, similar a la jugabilidad en Pokémon Legends: Arceus.

En respuesta a la demanda, Pocketpair realizó cambios significativos en Palworld. Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una convocatoria estática junto al jugador, junto con otros ajustes de juego. Se confirmó que estos cambios eran un resultado directo del litigio. Más recientemente, Patch V0.5.5 modificó la mecánica de deslizamiento, lo que requiere que los jugadores usen un planeador en lugar de confiar en amigos, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo.

Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" para evitar más repercusiones legales que podrían interrumpir el desarrollo y la distribución del juego. El estudio expresó su arrepentimiento por estos cambios, pero enfatizó su necesidad de mantener la disponibilidad del juego. A pesar de estos ajustes, PocketPair sigue comprometido a desafiar la validez de las patentes en cuestión.

En una declaración integral, Pocketpair agradeció a los fanáticos por su apoyo y se disculpó por la transparencia limitada durante la demanda. Reiteraron su dedicación al desarrollo de Palworld y entregando contenido nuevo a su comunidad.

En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, discutió los desafíos del juego, incluidas las acusaciones desacreditadas de usar IA generativa y modelos de Pokémon de robo. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

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