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Le développeur de Palworld fait face à une pression pour le jeu de patch au milieu de la poursuite de Nintendo et Pokémon

Le développeur de Palworld Pocketpair a récemment révélé que les modifications apportées au jeu à travers des correctifs ont été nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et Pokémon Company. Palworld, qui a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et sur Xbox et PC via Game Pass, a atteint un
By Isabella
May 22,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a récemment révélé que les modifications apportées au jeu à travers des correctifs ont été nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et Pokémon Company. Palworld, qui a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et sur Xbox et PC via Game Pass, a réalisé des ventes sans précédent et des numéros de joueurs simultanés. Le succès du jeu a conduit à des bénéfices écrasants, ce qui a incité PocketPair à former des divertissements Palworld avec Sony pour étendre davantage l'IP, ce qui a finalement apporté le jeu à PS5.

La controverse est survenue en raison de similitudes entre les copains de Palworld et les Pokémon, conduisant à des accusations de plagiat de conception. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens chacun en dommages et intérêts plus tardifs et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.

Pocketpair a confirmé en novembre qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présente un mécanicien similaire où les joueurs lancent une sphère de PAL pour capturer des monstres, semblable au gameplay dans Pokémon Legends: Arceus.

En réponse au procès, PocketPair a apporté des modifications importantes à Palworld. Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres ajustements de gameplay. Ces modifications ont été confirmées comme étant le résultat direct du litige. Plus récemment, Patch V0.5.5 a modifié le mécanisme de glissement, obligeant les joueurs à utiliser un planeur plutôt qu'à compter sur les copains, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs.

PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» faits pour éviter de nouvelles répercussions légales qui pourraient perturber le développement et la distribution du jeu. Le studio a exprimé son regret à l'égard de ces changements mais a souligné leur nécessité de maintenir la disponibilité du jeu. Malgré ces ajustements, PocketPair reste déterminé à contester la validité des brevets en question.

Dans une déclaration complète, PocketPair a remercié les fans pour leur soutien et s'est excusé pour la transparence limitée pendant le procès. Ils ont réitéré leur dévouement à développer Palworld et à livrer de nouveaux contenus à leur communauté.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a discuté des défis du jeu, y compris les accusations démystifiées d'utiliser l'IA génératrice et de voler des modèles Pokémon. Buckley a également mentionné la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, la décrivant comme un "choc" au studio.

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