Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển Palworld phải đối mặt với áp lực để vá trò chơi giữa vụ kiện Nintendo và Pokémon
Nhà phát triển Palworld Pocketpair gần đây đã tiết lộ rằng những thay đổi được thực hiện cho trò chơi thông qua các bản vá được yêu cầu bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Palworld, ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam với giá 30 đô la và trên Xbox và PC thông qua Game Pass, đã đạt được doanh số chưa từng có và số người chơi đồng thời. Thành công của trò chơi đã dẫn đến lợi nhuận áp đảo, khiến Pocketpair thành lập Palworld Entertainment với Sony để tiếp tục mở rộng IP, cuối cùng đưa trò chơi đến PS5.
Cuộc tranh cãi nảy sinh do sự tương đồng giữa bạn bè của Palworld và Pokémon, dẫn đến những lời buộc tội đạo văn thiết kế. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên mỗi lần bồi thường thiệt hại cộng với phí muộn và lệnh cấm phát hành của Palworld.
Pocketpair xác nhận vào tháng 11 rằng họ đã bị kiện qua ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một lĩnh vực ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi ném một quả cầu pal để bắt quái vật, giống như trò chơi trong Pokémon Legends: Arceus.
Để đối phó với vụ kiện, Pocketpair đã thực hiện những thay đổi đáng kể đối với Palworld. Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, đã thay đổi cơ chế triệu tập từ ném các quả cầu Pal thành một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi, bên cạnh các điều chỉnh chơi trò chơi khác. Những thay đổi này đã được xác nhận là kết quả trực tiếp của vụ kiện. Gần đây, Patch V0.5.5 đã sửa đổi thợ máy lượn, yêu cầu người chơi phải sử dụng tàu lượn thay vì dựa vào bạn bè, mặc dù bạn bè vẫn cung cấp các buff trượt thụ động.
Pocketpair mô tả các sửa đổi này là "sự thỏa hiệp" được thực hiện để tránh những hậu quả pháp lý hơn nữa có thể phá vỡ sự phát triển và phân phối của trò chơi. Hãng phim bày tỏ sự hối tiếc về những thay đổi này nhưng nhấn mạnh sự cần thiết của họ để duy trì tính khả dụng của trò chơi. Mặc dù những điều chỉnh này, PocketPair vẫn cam kết thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong câu hỏi.
Trong một tuyên bố toàn diện, Pocketpair cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và xin lỗi vì sự minh bạch hạn chế trong vụ kiện. Họ nhắc lại sự cống hiến của họ để phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới cho cộng đồng của họ.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, đã thảo luận về các thách thức của trò chơi, bao gồm các cáo buộc được gỡ lỗi về việc sử dụng các mô hình Pokémon AI và ăn cắp Pokémon. Buckley cũng đề cập đến bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó là một "cú sốc" cho hãng phim.