บ้าน > ข่าว > นักพัฒนา Palworld เผชิญกับแรงกดดันในการแก้ไขเกมท่ามกลางการฟ้องร้อง Nintendo และPokémon
นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมผ่านแพตช์จำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน Palworld ซึ่งเปิดตัวในต้นปี 2024 บน Steam ในราคา $ 30 และบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass ประสบความสำเร็จในการขายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จของเกมนำไปสู่ผลกำไรที่ล้นหลามกระตุ้นให้ Pocketpair สร้างความบันเทิง Palworld กับ Sony เพื่อขยาย IP ต่อไปในที่สุดก็นำเกมไปยัง PS5
การโต้เถียงเกิดขึ้นเนื่องจากความคล้ายคลึงกันระหว่างเพื่อนของ Palworld และPokémonซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาว่าการขโมยความคิดการออกแบบ แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยนในแต่ละความเสียหายรวมทั้งค่าธรรมเนียมล่าช้าและคำสั่งให้หยุดการปล่อยตัวของ Palworld
Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนทรงกลมเพื่อนไปจับสัตว์ประหลาดคล้ายกับการเล่นเกมในตำนานโปเกมอน: Arceus
ในการตอบสนองต่อการฟ้องร้อง Pocketpair ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับ Palworld Patch v0.3.11 วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เปลี่ยนช่างเรียกว่าการเรียกใช้ทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับเกมอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการยืนยันว่าเป็นผลโดยตรงจากการดำเนินคดี เมื่อไม่นานมานี้ Patch V0.5.5 ได้ปรับเปลี่ยนกลไกการร่อนเพื่อให้ผู้เล่นใช้เครื่องร่อนแทนที่จะพึ่งพาเพื่อน ๆ แม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ
PocketPair อธิบายการแก้ไขเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบทางกฎหมายเพิ่มเติมที่อาจขัดขวางการพัฒนาและการกระจายของเกม สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่เน้นความจำเป็นในการรักษาความพร้อมของเกม แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา
ในแถลงการณ์ที่ครอบคลุม PocketPair ขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการฟ้องร้อง พวกเขาย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่ให้กับชุมชนของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงความท้าทายของเกมรวมถึงข้อกล่าวหาที่ถูก debunked ของการใช้ AI Generative AI และการขโมยโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังกล่าวถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ต่อสตูดิโอ