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पालवर्ल्ड डेवलपर ने निनटेंडो और पोकेमोन मुकदमा के बीच खेल को पैच करने के लिए दबाव का सामना किया

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। पालवर्ल्ड, जो 2024 की शुरुआत में $ 30 के लिए स्टीम पर और गेम पास के माध्यम से Xbox और पीसी पर लॉन्च किया, अभूतपूर्व हासिल किया
By Isabella
May 22,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। पालवर्ल्ड, जो 2024 की शुरुआत में $ 30 के लिए स्टीम पर और गेम पास के माध्यम से Xbox और पीसी पर लॉन्च किया गया था, ने अभूतपूर्व बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी संख्या प्राप्त की। खेल की सफलता ने भारी मुनाफा कमाया, पॉकेटपेयर को सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए प्रेरित किया, ताकि आईपी का विस्तार किया जा सके, अंततः गेम को PS5 में लाया जा सके।

पालवर्ल्ड के पाल्स और पोकेमोन के बीच समानता के कारण विवाद पैदा हुआ, जिससे डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों का आरोप लगाया गया। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन को नुकसान में प्रत्येक और देर से फीस में और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा की तलाश की।

पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा था। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है जहां खिलाड़ी राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र को फेंकते हैं, पोकेमॉन लीजेंड्स में गेमप्ले के समान: आरसियस।

मुकदमे के जवाब में, पॉकेटपेयर ने पालवर्ल्ड में महत्वपूर्ण बदलाव किए। पैच V0.3.11, नवंबर 2024 में जारी किया गया, समनिंग मैकेनिक को पाल के गोले को फेंकने से खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में, अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ -साथ। इन परिवर्तनों को मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम होने की पुष्टि की गई थी। हाल ही में, पैच V0.5.5 ने ग्लाइडिंग मैकेनिक को संशोधित किया, खिलाड़ियों को पल्स पर भरोसा करने के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ की पेशकश करते हैं।

पॉकेटपेयर ने इन संशोधनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो आगे के कानूनी नतीजों से बचने के लिए किए गए हैं जो खेल के विकास और वितरण को बाधित कर सकते हैं। स्टूडियो ने इन परिवर्तनों पर अफसोस व्यक्त किया लेकिन खेल की उपलब्धता को बनाए रखने के लिए उनकी आवश्यकता पर जोर दिया। इन समायोजन के बावजूद, पॉकेटपेयर प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है।

एक व्यापक बयान में, पॉकेटपेयर ने प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया और मुकदमे के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड को विकसित करने और अपने समुदाय को नई सामग्री देने के लिए अपना समर्पण दोहराया।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, ने खेल की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चुराने के आरोपों को शामिल किया गया। बकले ने निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति का भी उल्लेख किया, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

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