Dom > Aktualności > Siły rozstrzygające spory dotyczące własności cyfrowej Steam, Epic potwierdzające ograniczenia gier
Nowe prawo Kalifornii wyjaśnia własność gier cyfrowych
Nowe prawo Kalifornii, AB 2426, nakazuje większą przejrzystość ze sklepów cyfrowych, takich jak Steam i Epic w odniesieniu do posiadania gry. W przyszłym roku platformy te muszą wyraźnie stwierdzić, czy zakup przyznaje własność, czy tylko licencję.
Prawo ma na celu zwalczanie wprowadzającej w błąd reklamy towarów cyfrowych. Ogólnie definiuje „grę”, obejmującą aplikacje dostępne za pośrednictwem różnych urządzeń, w tym dodatków i DLC. Sklepy muszą używać jasnego i wyraźnego języka, określając naturę transakcji. Nieprzestrzeganie może spowodować kary cywilne lub opłaty za wykroczenia.
Ustawodawstwo zabrania reklamowania produktów cyfrowych jako oferujących „nieograniczoną własność”, chyba że jest to wyraźnie prawdziwe. Ogranicza również użycie warunków takich jak „kup” lub „zakup”, chyba że ograniczenia dostępu zostaną wyraźnie wyjaśnione. AssembLymember Jacqui Irwin podkreślił potrzebę ochrony konsumentów na coraz bardziej cyfrowym rynku, podkreślając powszechne nieporozumienie, że zakupy cyfrowe zapewniają stałą własność.
Wpływ prawa na usługi subskrypcyjne, takie jak Game Pass, pozostaje niejasny, podobnie jak ITS App Lication do kopii gry offline. Ta dwuznaczność następuje w ostatnich kontrowersjach, w których firmy takie jak Ubisoft usunęły gry z dostępności, zwiększając obawy dotyczące praw konsumentów. Dyrektor subskrypcji Ubisoft, Philippe Tremblay, wcześniej zasugerował zmianę oczekiwań konsumentów w celu przyjęcia braku prawdziwej własności w cyfrowej przestrzeni do gier.
Irwin wyjaśnił, że prawo zamierza zapewnić konsumentom dokładniejsze zrozumienie ich zakupów, podkreślając rozróżnienie między licencjonowanym dostępem a prawdziwą własnością. Prawo stanowi znaczący krok w kierunku większej przejrzystości i ochrony konsumentów na cyfrowym rynku gier.