Bahay > Balita > Digital Ownership Dispute Forces Steam, Epiko sa Pagkilala sa Mga Limitasyon ng Laro
Nilinaw ng Bagong Batas ng California ang Pagmamay-ari ng Digital Game
Isang bagong batas ng California, AB 2426, ang nag-uutos ng higit na transparency mula sa mga digital game store tulad ng Steam at Epic hinggil sa pagmamay-ari ng laro. Epektibo sa susunod na taon, ang mga platform na ito ay dapat na malinaw na nakasaad kung ang isang pagbili ay nagbibigay ng pagmamay-ari o isang lisensya lamang.
Layunin ng batas na labanan ang mapanlinlang na pag-advertise ng mga digital na produkto. Tinutukoy nito ang isang "laro" nang malawak, na sumasaklaw sa mga application na na-access sa pamamagitan ng iba't ibang device, kabilang ang mga add-on at DLC. Dapat gumamit ang mga tindahan ng malinaw at kapansin-pansing pananalita, na tumutukoy sa katangian ng transaksyon. Ang pagkabigong sumunod ay maaaring magresulta sa mga parusang sibil o mga singil sa misdemeanor.
Ipinagbabawal ng batas ang pag-advertise ng mga digital na produkto bilang nag-aalok ng "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" maliban kung ito ay tahasang totoo. Pinaghihigpitan din nito ang paggamit ng mga termino tulad ng "bumili" o "bumili" maliban kung ang mga limitasyon sa pag-access ay malinaw na ipinaliwanag. Binigyang-diin ni Assemblymember Jacqui Irwin ang pangangailangan para sa proteksyon ng consumer sa lalong nagiging digital marketplace, na itinatampok ang karaniwang maling kuru-kuro na ang mga digital na pagbili ay nagbibigay ng permanenteng pagmamay-ari.
Ang epekto ng batas sa mga serbisyo ng subscription tulad ng Game Pass ay nananatiling hindi malinaw, gayundin ang ITS Application sa mga offline na kopya ng laro. Ang kalabuan na ito ay sumusunod sa mga kamakailang kontrobersya kung saan ang mga kumpanya tulad ng Ubisoft ay nag-alis ng mga laro mula sa availability, na nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan ng consumer. Ang direktor ng mga subscription ng Ubisoft, si Philippe Tremblay, ay nagmungkahi dati ng pagbabago sa mga inaasahan ng consumer tungo sa pagtanggap ng kakulangan ng tunay na pagmamay-ari sa digital gaming space.
Nilinaw ni Irwin na nilalayon ng batas na bigyan ang mga consumer ng mas tumpak na pag-unawa sa kanilang mga pagbili, na binibigyang-diin ang pagkakaiba sa pagitan ng lisensyadong pag-access at tunay na pagmamay-ari. Ang batas ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang tungo sa higit na transparency at proteksyon ng consumer sa digital game market.