Lar > Notícias > Forças de disputa de propriedade digital Steam, Epic para reconhecer as limitações do jogo
A nova lei da Califórnia esclarece a propriedade do jogo digital
uma nova lei da Califórnia, AB 2426, exige maior transparência de lojas de jogos digitais como Steam e Epic em relação à propriedade do jogo. A partir de então, essas plataformas devem declarar claramente se uma compra concede propriedade ou apenas uma licença.
A lei visa combater a publicidade enganosa de produtos digitais. Ele define um "jogo" amplamente, abrangendo aplicativos acessados através de vários dispositivos, incluindo complementos e DLC. As lojas devem usar linguagem clara e conspícua, especificando a natureza da transação. O não cumprimento pode resultar em multas civis ou acusações de contravenção.
A legislação proíbe a publicidade de produtos digitais como oferecendo "propriedade irrestrita", a menos que isso seja explicitamente verdadeiro. Também restringe o uso de termos como "compra" ou "compra", a menos que as limitações do acesso sejam explicadas claramente. Jacqui Irwin, membro da Assembléia, enfatizou a necessidade de proteção do consumidor no mercado cada vez mais digital, destacando o equívoco comum de que as compras digitais concedem propriedade permanente.
O impacto da lei em serviços de assinatura como o Game Pass ainda não está claro, assim como ITS App lication para cópias de jogo offline. Essa ambiguidade segue controvérsias recentes, nas quais empresas como a Ubisoft removeram os jogos da disponibilidade, levantando preocupações sobre os direitos do consumidor. O diretor de assinaturas da Ubisoft, Philippe Tremblay, sugeriu anteriormente uma mudança nas expectativas do consumidor para aceitar a falta de verdadeira propriedade no espaço de jogos digitais.
Irwin esclareceu que a lei pretende fornecer aos consumidores uma compreensão mais precisa de suas compras, enfatizando a distinção entre acesso licenciado e verdadeira propriedade. A lei representa um passo significativo para maior transparência e proteção do consumidor no mercado de jogos digitais.