Dom > Aktualności > Civilization VI: Najszybsze zwycięstwo religijne, ranking
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z intensywną konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko zabezpieczając święte miejsca i ostatecznie dominując w krajobrazie religijnym. Podczas gdy niektórzy Civs oferują bardziej niezawodne religijne ścieżki zwycięstwa, ci przywódcy z odpowiednimi strategiami mogą osiągnąć niezwykle szybką wygraną.
Theodora - Bizantyn: Conquer and Conwert
Umiejętność lidera: Metanoia - Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości; Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Umiejętność cywilizacyjna: Taksówki - +3 Walka i siła religijna na przekształcone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i wolnej ciężkiej kawalerii).
Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienia walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta. W połączeniu z wolną ciężką kawalerią hipodromu podbój staje się wydajny. Premia kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp obywatelski, umożliwiając szybki dostęp do teologii i monarchii w celu uzyskania większej liczby miejsc na politykę.
Kluczowa strategia: Połącz dominację i strategie religijne. Skoncentruj się na eliminacji jednostek wroga w celu rozprzestrzeniania się religii, a następnie nawrócenia miast. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Jednocześnie wdrażają misjonarzy i apostołów, aby szybko przekształcać się w święte miasta.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; +4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
Umiejętność cywilizacyjna: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zysk +1 Wiara na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują +0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (+1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzeni się +1 Apel).
Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach stanowi znaczący wzrost nauki i kultury wraz z wiarą, zapobiegającym nierównowagom.
Kluczowa strategia: Ustal na wzgórzach. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz dla maksymalnej wiary. Maksymalizuj kopie bonusowych i luksusowych zasobów oraz angażuj się w lukratywne szlaki handlowe. Priorytetyzacja kultury obok wiary zapewnia szybki postęp obywatelski.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Faith Boom
Umiejętność lidera: Klasztory króla - Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, +2 przyleganie z rzek, +2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową.
Umiejętność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary na obywatela; Farmy zyskują +2 pokarm w pobliżu akweduktów i +1 wiary w pobliżu świętych miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się zarówno przy zwycięstwach kulturowych, jak i religijnych. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne.
Kluczowa strategia: Umieść święte strony obok rzek. Priorytetyzuj akwedukty dla udogodnień i wiary. Wykorzystaj cuda, takie jak Wielka Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne efekty rzeki. Generuj apostołów i misjonarzy w celu szybkiego spokojnego nawrócenia świętych miast.
Peter - Rosja: Tundra Domination
Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu +1 Science i +1 Kultura na 3 technologie lub obywatelskie wyprzedzają Rosję.
Umiejętność cywilizacyjna: Matka Rosja - +5 Płytki miasta na założeniu; Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production; jednostki odporne na zamieć; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje Świętą stronę, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielka osoba).
Siła Rosji polega na jej zdolności do szybkiego rozszerzenia i wykorzystywania terenu Tundry.
Kluczowa strategia: Wykorzystaj premię Tundra do wiary i produkcji. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa rentowność tundry. Użyj osadników (z promocją Magnusa) do szerokiej ekspansji. Lawras umożliwia szybki wzrost terytorialny. Katedra św. Bazylii zapewnia dodatkowe bonusy tundry.
Strategie te, po skutecznym wdrożeniu, mogą prowadzić do niektórych z najszybszych zwycięstw religijnych w cywilizacji 6. Pamiętaj, że sukces zależy od generowania map, strategii przeciwników i dostosowania się do nieprzewidzianych okoliczności.