Дом > Новости > Цивилизация VI: самая быстрая религиозная победа Civs, ранжирована

Цивилизация VI: самая быстрая религиозная победа Civs, ранжирована

Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs Достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с сильной религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые сайты и в конечном итоге доминируют T
By Simon
Mar 01,2025

Цивилизация VI: самая быстрая религиозная победа Civs, ранжирована

Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs

Достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с сильной религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и в конечном итоге доминируют в религиозном ландшафте. В то время как некоторые CIVs предлагают более надежные религиозные пути победы, эти лидеры с правильными стратегиями могут добиться удивительно быстрой победы.

Теодора - Византийский: завоевать и преобразовать

Способность лидера: Метанойя - святые сайты получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси - +3 Боевая и религиозная сила за обращенным святым городом; Убийство подразделения распространяет вашу религию.

Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города. В сочетании со свободной тяжелой кавалерией гипподрома завоевание становится эффективным. Бонус культуры от святых мест ускоряет гражданское развитие, позволяя быстрому доступу к богословию и монархии для большего количества политических слотов.

Ключевая стратегия: Объединить доминирование и религиозные стратегии. Сосредоточьтесь на ликвидации вражеских подразделений, чтобы распространять вашу религию, а затем обратить города. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Одновременно развертывают миссионеров и апостолов, чтобы быстро обратить цель святых городов.

Menelik II - Эфиопия: Поколение веры на вершине холма

Способность лидера: Совет министров - города, основанные на холмах +4 Боевая сила за единицы на холмах.

Способность цивилизации: aksumite Legacy - улучшение ресурсов получает +1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают +0,5 веры за ресурс в городе Происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.

Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет +1 апелляцию).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительное повышение для науки и культуры наряду с верой, предотвращая дисбаланс.

Ключевая стратегия: Установитесь на холмах. Построить каменные церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы и участвуйте в прибыльных торговых путях. Приоритет культуры наряду с верой обеспечивает быстрое гражданское развитие.

Jayavarman VII - Кхмер: речная речная бум

Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их смежному бонусу, +2 смежности из рек, +2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.

Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин; Фермы получают +2 пищу возле акведуков и +1 вера возле святых мест.

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). +0,5 культуры на гражданин.

Jayavarman VII превосходит как в культурных, так и в религиозных победах. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными.

Ключевая стратегия: Поместите святые сайты рядом с реками. Распределите приоритеты акведуков для удобств и веры. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и подвесные сады, чтобы повысить рост и смягчить негативные эффекты реки. Генерировать апостолов и миссионеров для быстрого мирного обращения святых городов.

Петр - Россия: Доминирование Тундры

Способность лидера: Гранд -посольство - торговые маршруты с усовершенствованными цивилизациями грант +1 наука и +1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.

Способность цивилизации: Мать Россия - +5 Городской плитки на основе; Tundra Tiles Grant +1 вера и +1 производство; единицы невосприимчивы к Blizzard; Враги испытывают двойные штрафы на российской территории.

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).

Сила России заключается в его способности быстро расширять и эксплуатировать Тундру.

Ключевая стратегия: Используйте бонус Тундры за веру и производство. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Используйте поселенцы (с продвижением Magnus) для широкого расширения. Лавры обеспечивают быстрый территориальный рост. Собор Святого Василия обеспечивает дополнительные бонусы тундры.

Эти стратегии, когда они эффективно реализованы, могут привести к некоторым из самых быстрых религиозных побед в цивилизации 6. Помните, что успех зависит от генерации карт, стратегий оппонента и адаптации к непредвиденным обстоятельствам.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved