Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse intense. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, sécurisant rapidement les sites saints et dominant finalement le paysage religieux. Alors que certaines CIV offrent des voies de victoire religieuses plus fiables, ces dirigeants, avec les bonnes stratégies, peuvent obtenir une victoire remarquablement rapide.
Theodora - Byzantine: conquérir et convertir
Capacité du leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité de civilisation: Taxis - +3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.
Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité des taxis fournit des combats importants et des stimages religieux pour chaque ville sainte convertie. Combiné avec la cavalerie lourde libre de l'hippodrome, la conquête devient efficace. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression civique, permettant un accès rapide à la théologie et à la monarchie pour plus de créneaux politiques.
Stratégie clé: Combinez la domination et les stratégies religieuses. Concentrez-vous sur l'élimination des unités ennemies pour répandre votre religion, puis convertissez les villes. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Simultanément, déployez des missionnaires et des apôtres pour convertir rapidement les villes saintes cibles.
Menelik II - Ethiopie: Génération de foi de la colline
Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; +4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation: Aksumite Legacy - Les améliorations des ressources gagnent +1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (+1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit du tourisme de foi après le vol, des écarts +1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills donne un coup de pouce significatif à la science et à la culture aux côtés de la foi, empêchant les déséquilibres.
Stratégie clé: S'installer sur les collines. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Maximisez les copies de bonus et de ressources de luxe et engagez-vous dans des itinéraires commerciaux lucratifs. Prioriser la culture aux côtés de la foi garantit une progression civique rapide.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi basé sur la rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, +2 Adjacence des rivières, +2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; Les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs et +1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes.
Stratégie clé: Placez les sites saints à côté des rivières. Prioriser les aqueducs pour les équipements et la foi. Utilisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets négatifs de la rivière. Générez des apôtres et des missionnaires pour une conversion pacifique rapide des villes saintes.
Peter - Russie: Tundra Domination
Capacité du leader: La Grande Embassade - les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent +1 science et +1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie - +5 carreaux de ville sur la fondation; Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production; unités immunisées contre Blizzard; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
La force de la Russie réside dans sa capacité à développer et à exploiter rapidement le terrain de la toundra.
Stratégie clé: Utilisez le bonus Tundra pour la foi et la production. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. Utilisez des colons (avec promotion de Magnus) pour une large expansion. Les Lavras permettent une croissance territoriale rapide. La cathédrale Saint-Basil offre des bonus de toundra supplémentaires.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des stratégies d'adversaire et de l'adaptation à des circonstances imprévues.