Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no enfrenta una intensa competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar fe, asegurando rápidamente sitios sagrados y, en última instancia, dominando el panorama religioso. Mientras que algunos CIV ofrecen caminos de victoria religiosa más confiables, estos líderes, con las estrategias correctas, pueden lograr una victoria notablemente rápida.
Teodora - Bizantino: conquistar y convertir
Capacidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia; Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - +3 Combate y fuerza religiosa por Ciudad Santa convertida; Matar una unidad difunde tu religión.
Unidades únicas: Dromon (a distancia clásica), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La capacidad de los taxis proporciona un combate significativo y impulso religioso para cada ciudad santa convertida. Combinado con la caballería pesada libre del hipódromo, la conquista se vuelve eficiente. La bonificación de la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión cívica, lo que permite el rápido acceso a la teología y la monarquía para más espacios de políticas.
Estrategia clave: Combine la dominación y las estrategias religiosas. Concéntrese en eliminar las unidades enemigas para difundir su religión, luego convertir ciudades. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Simultáneamente, despliegue misioneros y apóstoles para convertir rápidamente las ciudades sagradas de Target.
Menelik II - Etiopía: Generación de Fe Hilltop
Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan +1 fe por copia; Las rutas de comercio internacional ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin; Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (+1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona el turismo de la fe después del vuelo, se extiende +1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en las colinas proporcionan un impulso significativo a la ciencia y la cultura junto con la fe, evitando los desequilibrios.
Estrategia clave: asentarse en colinas. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima fe. Maximice las copias de los recursos de bonificación y lujo y participe en rutas comerciales lucrativas. Priorizar la cultura junto con la fe asegura la rápida progresión cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom basado en el río **
Capacidad del líder: Monasterios del rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, +2 adyacencia de ríos, +2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe por ciudadano; Las granjas ganan +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos.
Estrategia clave: Coloque sitios sagrados al lado de los ríos. Priorizar los acueductos para las comodidades y la fe. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. Genere apóstoles y misioneros para una rápida conversión pacífica de ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Dominación de tundra
Capacidad del líder: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant +1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - +5 mosaicos de la ciudad sobre la fundación; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Producción; Unidades inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona allí).
La fuerza de Rusia radica en su capacidad para expandir y explotar rápidamente el terreno de Tundra.
Estrategia clave: Utilice la bonificación de la tundra para la fe y la producción. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Use colonos (con promoción Magnus) para una amplia expansión. Lavras permiten un rápido crecimiento territorial. La Catedral de San Basilio ofrece bonos de tundra adicionales.
Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden conducir a algunas de las victorias religiosas más rápidas en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de la generación de mapas, las estrategias de oponentes y la adaptación a circunstancias imprevistas.